Heyscore und der Traum von der Weltherrschaft

Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht zu vermelden. … Die schlechte Nachricht ist, ihr werdet es vielleicht schon ahnen, dass das Projekt Heyscore leider eingestellt werden musste. Die gute Nachricht ist, ihr werdet es vielleicht schon ahnen, dass das gelogen war. Wahr hingegen ist, dass der schöne Plan, auf der gamescom in Köln im Zuge einer ausufernden Hotelzimmer-Party online zu gehen, gestrichen werden musste. Es fehlt uns nicht an Lust, nein, es fehlte uns schlichtweg an Zeit, Heyscore fertig zu stellen. Das ist schade und doof und enttäuschend, lässt sich aber nicht ändern. It’s done when it’s done.

Ich persönlich habe daraus gelernt, in Zukunft deutlich vorsichtiger mit der Ankündigung von Terminen umzugehen. Unterm Strich setzt das nämlich nur alle Beteiligten unter Druck und im Falle einer Nichteinhaltung färbt es negativ auf Moral und Produktivität ab. Das hätte ich vorher wissen können, ja, aber wer bereits hinter die Kulissen blicken durfte, wird meine von Euphorie getriebenen Aussagen nachvollziehen können. Ich würde so unglaublich gern den Vorhang und reihenweise Kinnladen fallen lassen, aber der Zeitpunkt ist noch nicht gekommen. Er wird kommen, da bin ich mir wirklich sicher, aber ich werde in Zukunft davon absehen, Termine zu nennen. Obwohl, doch, intern wurde der Launch nun auf das symbolische Datum 22.02.2022 gelegt. Wer über den Entwicklungsstand auf dem Laufenden bleiben möchte, sollte die Facebookseite von Heyscore im Auge behalten.