Träume sind faszinierend und beeinflussen schon seit Hunderten, ach, eigentlich seit Tausenden von Jahren Künstler, aus allen Sparten: Maler, Schreiber, Musiker, Filmemacher – der Reiz fehlender Rationalität, der Wegfall des Bodens unter den Füßen: Das ist ungeheuer spannend und legitimiert so manche künstlerische Eskapade.
Doch erstaunlicherweise gibt es nur wenige Spiele, die sich ganz explizit mit Träumen beschäftigen. (…)
IM921: Battlefield 4 Multiplayer
Es soll tatsächlich Menschen geben, die in Battlefield 4 die Einzelspieler-Kampagne spielen, Micha und Rudolf zum Beispiel. Alles Quatsch, sagen Daniel und seine heutigen Gäste Johannes und Sebastian (@CuloBuster): Battlefield ist und bleibt ein Multiplayer-Spiel, das nur auf vollen Servern wirklich knallt. Daher gibt’s auch einen extra Cast für den Mehrspieler-Modus. (…)
IM920: The Wolf among us
Gunnar Lott von Stay Forever ist heute zu Gast bei Manu und berichtet über die Videospiel-Umsetzung des seiner Meinung nach zweitbesten Comics der Welt. Die Rede ist von Fables von Vertigo und Telltales dazugehörigem Spiel The Wolf among us.
Der erste Teil ist komplett spoilerfrei, in der wir generell über das Fables-Universum und das Grundsetting des Spiels sprechen, erst im zweiten Teil gehen wir (nach einer Spoilerwarnung) direkt in die erste Episode und reden über die Geschehnisse und Entscheidungen im Spiel. (…)
IM919: iOS GamePads
Endlich Knöpfe fürs iPhone! Ehrenvorstandsmitglied @NeoNacho & Alex vom iPhoneblog.de haben sich die neuen GamePads für iOS angeschaut und berichten Manu über die ersten Eindrücke, unterstützte Spiele und ob sich die bisher hohen Kosten der Anschaffung bereits lohnen. Natürlich spekulieren wir auch darüber, was diese API für die Zukunft des AppStores bedeuten mag und wann und ob das AppleTV davon profitieren wird. (…)
IM918: Warthunder
Insert Moin heute mit Hundekämpfen, also Dogfights! Daniel hat Rüdiger Kopp von der Computer Bild Spiele zu Gast, um mit ihm über Warthunder zu sprechen, eine Flugsimulation von Gaijin Entertainment.
Das russische Studio ist mit IL-2 Sturmovik oder Wings of Prey kein Unbekannter im Genre der Flugzeugspiele – allerdings eher auf dem Computer. (…)
IM917: Disney Infinity
Rae von IGN und Dirk vom Hans im Glück-Verlag sind heute zu Gast bei Manu um über Disneys Gegenantwort zu Skylanders zu sprechen: Disney Infinity.
Ob das Spiel auch für Erwachsene abseits der (zugegebenermaßen) sehr hübschen Plastik-Figuren spielerisch reizvoll ist und was das Spiel von Activisions Action-Adventure unterscheidet, erfahrt ihr im Podcast. (…)
IM916: Lords of Waterdeep
Ein Brettspiel von Wizards of the Coast, angesiedelt im Dungeons & Dragons-Universum? Und dann auch noch in Faerûn, welches wir aus Baldur’s Gate kennen? Könnte es ein passenderes Thema für diesen Podcast geben? Ende 2013 erschien die obligatorische iOS-Umsetzung von Lords of Waterdeep und Manu hat sich Guido von TricTrac als Kenner des Brettspiels geschnappt, um das Spiel wie auch die App-Umsetzung genauer unter die Lupe zu nehmen. (…)
IM915: Halo Spartan Assault
Halo Again! Daniel hat sich Tim alias @derTIMSTER eingeladen, um über Halo: Spartan Assault zu sprechen. Der Titel spielt zwar im Universum der Microsoft-Exklusivserie, ist aber nicht wie gewohnt ein Ego-Shooter, sondern ein Spin-Off mit isometrischer Top-Down-Ansicht.
Im vergangenen Sommer erschien Spartan Assault bereits für Windows-8-Tablets und -Smartphones, an Weihnachten wurde der Titel auch für die Xbox One portiert – die Version für Xbox 360 soll in diesen Tagen folgen. (…)
IM914: Vorschau 2014 – Quo vadis, Gamesbranche?
2014 – die Zukunft ist da! Weil aber Hoverboards und fliegende Autos doch noch irgendwie auf sich warten lassen, haben sich Manu, Micha und Daniel zusammengesetzt, um über andere Themen zu sprechen, die in den kommenden 12 Monaten Spieler und die Gamesbranche umtreiben könnten.
Im ersten Teil der Vorschau ging’s um die Hardware-Fragen des neuen Jahres, im zweiten Teil spekulieren die Drei darüber, wie sich bestimmte Themen in den kommenden Monaten wohl weiterentwickeln. (…)
IM913: Sim City – Städte der Zukunft
Wir besuchen heute erneut Sim City, denn EA hat der Städte-Simulation das erste, richtige Add-On spendiert: Städte der Zukunft bringt wahlweise die Utopie oder die Dystopie in eure Städte. Dazu eingeladen habe ich mir einen Ehrenbürger von Colorado, Philipp “Haschbeutel” von Pressakey.
Ob die Erweiterung den erneuten Besuch der stark in Kritik geratenen Simulation rechtfertigt, erfahrt Ihr im Podcast. (…)
IM912: Vorschau 2014 – Hardware
2014 – die Zukunft ist da! Weil aber Hoverboards und fliegende Autos doch noch irgendwie auf sich warten lassen, haben sich Manu, Micha und Daniel zusammengesetzt, um über andere Themen zu sprechen, die in den kommenden 12 Monaten Spieler und die Gamesbranche umtreiben könnten.
Im ersten Teil der Vorschau geht’s um die Hardware-Fragen des neuen Jahres. (…)
IM911: Starbound
Hendrik von DerWeisheit und Gründer der ehemaligen Spieleseiten Antigames und Krawall ist heute zu Gast um Manu die Faszination des proceduralen Spiels Starbound näher zu bringen. (…)