Superlevel

Archiv: Kategorie „Insert Moin“

Insert Moin

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IM889: Zelda Windwaker HD

Jede Nintendo-Plattform bekommt ihr eigenes Zelda-Spiel. Das war früher mal goldenen Regel des japanischen Plattformhalters, allerdings warten Wii-U-Besitzer noch immer auf ein Adventure mit Link. Und das obwohl Nintendo auf der E3 2011 allen mit einem Techdemo-Video den Mund wässrig machte. Stattdessen bekam die Wii U (vorerst) nur eine Neuauflage eines alten Zelda-Titels: Windwaker HD, das 2003 für Gamecube erschien. (…)

IM888: Xbox One – Launch

Über die Xbox One wurde im Vorfeld viel diskutiert. Gerade die ursprünglich geplanten Nutzungsrichtlinien für Spiele sind arg in Kritik geraten, woraufhin Microsoft eine Kehrtwende vollzogen hat. Aber auch danach sah es nicht rosig aus: Regelrecht gewann man den Eindruck, als würde Sony seinem Konkurrenten regelrecht das Wasser abgraben. Die klobige Hardware, das schmale Launch-Lineup und auch das umstrittene Image der Konsole – es schwebte wie eine düstere Wolke über der Marke “Xbox”. (…)

IM887: Super Mario 3D World

Fabian von GameOne und Stefan aus dem Superlevel-Maschinenraum sind heute zu Gast. Nach dem wir letztens über den bis dahin EINDEUTIG besten Plattformer des Jahres “Rayman Legends” sprachen, betritt mit dem heutigen Thema der wohl stärkste Konkurrent den Ring: Super Mario 3D World für die Wii U soll nun also der lang erwartete System-Seller für Nintendo werden. (…)

IM886: Outlast

Dem Horrorgenre geht es nach langer Dürrephase wieder ziemlich gut, da zahlreiche Indie-Entwickler ihre grausig-schönen Ideen in kleine Spielprojekte umsetzen. Fast parallel zu Amnesia – A Machine for Pigs ist Outlast erschienen, das wie ein radikaler Gegenentwurf zum subtilen Grusel anmutet: Das Spiel nutzt den Negative Space kaum, bombardiert den Rezipienten aber stattdessen mit wahnsinnig viel Blut, Splatter und Gekröse. (…)

IM885: Batman Arkham Origins

Manu und Daniel haben sich Michi (@GameOvermeier) von GameStar und GameTube eingeladen, um über Batman: Arkham Origins zu sprechen.
Nachdem Entwickler Rocksteady mit Arkham Asylum und Arkham City zwei herausragenden Batman-Spiele abgeliefert hat, gab Publisher Warner den dritten Teil Arkham Origins an das neue Studio Warner Montreal.
Ob das eine gute Idee war und ob die Entscheidung, die Spielwelt diesmal auf ganz Gotham City auszweiten, sich als sinnvoll erweist, darüber reden Manu, Daniel und Michi im Podcast. (…)

IM884: The Incredible Adventures of Van Helsing

The Incredible Adventures of Van Helsing ist ein Indie-Action-RPG vom ungarischen Studio NeocoreGames welches zwar schon seit Mai für PC und Xbox360 erhältlich, aber erst heute zum Thema bei uns wird. Warum? Nun, wir nehmen den heutigen Release der Demo und des “Complete Packs” auf Steam zum Anlass, um uns mit Chris von polyneux durch das fiktive osteuropäische Königreich Borgovia zu kämpfen. (…)

IM883: Dragon’s Crown

Andreas von der GamerWG und Micha hatten sich vor ein paar Wochen zu Muramasa Rebirth getroffen und dort bereits festgestellt: Der Ruf des Unternehmens, sowie deren Spiel Dragon’s Crown haben enorm unter der Sexismus-Debatte gelitten, die hauptsächlich durch die überdimensionalen Brüste der Magierin im Spiel ausgelöst wurde. Ja, wenn die Dame einen stürmischen Zauberspruch vom Zaun fegt …
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IM882: FIFA 14

“Hass gehört nicht ins Stadion. Solche Gefühle soll man gemeinsam mit seiner Frau daheim im Wohnzimmer ausleben”, sagte dereinst der große Fußballphilosoph Hans-Hubert Vogts. Eignet sich FIFA 14, um seine Aggressionen im heimischen Wohnzimmer auf der Konsole auszuleben, oder sorgt die diesjährigen Auflage der Fußballsimulation gar für noch mehr Frust? (…)

IM880: Star Wars Tiny Death Star

Boris, der Jar Jar Binks der deutschen Podcast, und Thomas aka mnemo, der C3-PO der deutschen Blog-Kommentatoren, sind heute zu Gast, um über Disneys erstes Star-Wars-Spiel zu sprechen. Tiny Death Star ist eine Adaption von Nimblebits Free2Play-Hit Tiny Tower, ausgeschmückt und erweitert um bekannte Star-Wars-Figuren und -Settings.
Ob das etwas schale Freemium-Konzept des Spiels sinnvoll erweitert wurde oder sich das Spiel alleine durch die Lizenz trägt, erfahrt ihr im Podcast:

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IM879: Battlefield 4 (Single Player-Kampagne)

Bei Call of Duty kann man sicher viel kritisieren, aber eines ist sicher: Als bombastische Schießbuden-Achterbahnfahrt für ein paar Hirn-frei-blasende, einsame Stunden vor der Konsole haben zumindest die vergangenen Episoden vorgemacht, wie man den Michael Bay-Stil auf ein Videospiel überträgt. “Das brauchen wir auch!” dachten sich damals wohl die Entwickler von DICE und bauten in Battlefield 3 eine Single Player-Kampange ein, die sich viel zu sehr an seinem Vorbild orientierte – und auf ganzer Linie scheiterte. (…)