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Kritische Masse: Eine Selbstrezension

Kritikfähigkeit ist eine Eigenschaft, mit der ich mich in zahlreichen Bewerbungen geschmückt habe, ohne wirklich groß darüber nachzudenken, was sich alles hinter der oberflächlichen Bedeutung dieses Begriffes versteckt. Ich haue niemandem eine rein, wenn er mir sagt, dass ich etwas vielleicht nicht ganz optimal gelöst habe und kann auch Korrekturvorschläge annehmen. (…)

IM840: Killer is Dead

Andreas und Micha unterhalten sich heute über das neue Spiel von Grasshopper Manufacture: Killer is Dead. Die Welt des Suda 51-Spiels erinnert zwar an sein Frühwerk Killer 7, ist aber bis auf das Artdesign komplett eigenständig. Ob das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen kann, was gut und was weniger gut funktioniert und was es mit dem sehr umstrittenen “Gigolo-Modus” auf sich hat, erfahrt ihr im Podcast. (…)

The Lost Levels: 09/2013

Werte irritierte Zielgruppe: Es folgt eine Aufklärungsnachricht zum August 2013. Neben der großen Gamescom-Ziegenschlachtmesse eröffnete auch das Ludum Dare zum 27. Mal das digitale Spieleopferfest. Als alter Ludologieschamane entschloss ich mich dazu, mit Voodoopriester Fabu die Rollen zu tauschen. So verschwand ich also ins finstere Dunkel und lenkte fortan heimlich das Superlevel-Geschehen. (…)

Superlicious

  • angespielt #050 – GamesCom 2013 games podcast "Hier geht es nicht die ganze Zeit um den Konsolenkrieg, sondern auch die Aufgabe von Indiegames für das Medium Spiel, den Anspruch von Notgames und die fehlende Aufmerksamkeit des Feuilletons für die kulturelle Spiele-Diskussion."
  • Unity Native 2D Tools games unity development "Our users have been making 2D games for many years at this stage, and we felt it was about time we stepped up and acknowledged that fact, and brought native support for Sprites and related 2D workflows to Unity."
  • Classic N64 Soundtracks games music video "Did you enjoy Nintendo 64 classics from the 90's?

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Superlicious

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IM768: Remember Me

Die Stammcrew von Insert Moin hat sich wieder zusammengefunden, um über Remember Me zu reden, denn Manu, Micha und Daniel haben durchaus unterschiedliche Auffassungen über das Capcom-Actionspiel.
Remember Me ist das Erstlingswerk des französischen Studios Dontnod Entertainment. Und für ein Debüt hatte sich das Pariser Team gleich viel vorgenommen, denn die Geschichte der Gedankenjägern Nilin im Jahr 2084 sollte das Kampfsystem von Batman: Arkham City mit der Kletterei von Uncharted und der dystopischen Zukunftsvision von Deus Ex verbinden. (…)