Menschen entspannen sich auf die unterschiedlichsten Arten. Manche flanieren durch Wälder, andere am Strand entlang. Wieder andere lauschen dem Rauschen des Meeres nicht in dessen Gegenwart, sondern vor dem heimischen Tonträgerabspielgerät. Und einige, ja einige, beobachten schwebende Berge, um zeitweise ihrem hektischen Arbeitsalltag zu entfliehen.
Mountain bietet genau diese Form der Zerstreuung. (…)
Zungenspielverderber: Realistic Kissing Simulator
Mein erster Kuss — ich muss zu meiner Schande gestehen, dass mir der Name des Mädchens mittlerweile entfallen ist — war leicht unbeholfen, feucht und wenig romantisch. Selbst mein in die Wiege gelegtes Talent für gewagte Zungenakrobatik konnte den nassen und zitternden Fleischlappen meines weiblichen Gegenübers nur bedingt zügeln. Machen wir’s kurz: Es war ein Desaster. (…)
Ludum Dare 29: Lounge Lord
Die postmoderne Kritik am Hipstertum befindet sich am Scheideweg. Da sind auf der einen Seite jene, die ihre ablehnende Haltung lediglich an Bärten, Hemden und Brillen festmachen. Andererseits sind da aber auch noch die Philosophen: Sie verstehen Kritik am Typus Hipster als eine Ablehnung von Narzissmus, Egozentrik und Süffisanz, als gleichzeitig spät- und vulgärmarxistische Antithese gegenüber dem bourgeoisen Charakter des gesellschaftlichen Typus Hipster. (…)
Night Fishing
Spiele nach ihrer Spieldauer zu bewerten, ist eine Seuche. Natürlich ist es doof, wenn die Singleplayer-Kampagne des neuesten Anti-Terror-Egoshooters nur vier Stunden dauert – dass Menschen aber 500 Stunden in Diablo 3 investieren, macht Diablo 3 allein noch zu keinem guten Spiel. Danach bleibt nämlich nichts. Nichts, außer dem Gefühl, ganz schön tolle Items erklickt zu haben. (…)
Rat Race
Während meiner Kindheit hatte ich drei Hamster. Einer davon fraß meinen Goldfisch.
Natürlich stellte dieser Akt der Vertilgung sowohl Hamster als auch Goldfisch vor scheinbar unüberwindbare, logistische Schwierigkeiten, allerdings meisterten Hamster und Fisch zum Leidwesen des Letzteren diese Probleme bravorös. (…)
Errant Signal – That’s No Game…
“There’s been a lot of debate lately about whether certain videogames are, in fact, videogames.”
Das neueste Errant Sinal-Video beschäftigt sich mit der beständigen Diskussion um die Spiele- und Nichtspielehaftigkeit experimenteller Titel. Statt sich in konkreten Begriffsdefinitionen festzufahren, geht es vor allem auf die beklagenswerte semantische und kulturelle Ausgrenzung von Casual Games und narrativen Ungewöhnlichkeiten ein. (…)
Indie Fresse #018 – Ausreichend Alberner Antipodcast
“Have you forgotten your scripture, the thirteenth scroll?” – Dr. Zaius
Irgendwann musste es ja passieren: Ausverkauf bei Indie Fresse, dieses Mal gibt es, weil ihr Hörer es nicht anders verdient habt, einen Triple-A-Podcast. Und auch sonst, passt hier eigentlich nichts aufeinander, viele der Sachen, die hier besprochen werden, sind vielleicht nicht einmal richtige Spiele. (…)
_____
W A S DAS DENN?! _____ verwirrt mich, _____ und verstört mich. Verängstigt schlage ich mit geballten Fäusten gegen die verschlossene Tür. _____stücke. Kein Tisch, kein Stuhl, nur Betten. Also lege ich mich schlafen. _____stücke. Husten, dieser nervige Husten. Der macht mich _____. Mir ist schwindelig. Ich habe kaum noch Kraft, gegen die Tür zu schlagen. (…)
Perfect Distance
Adrift – A Realtime Castaway Simulator
Flight of the Fireflies
Flight of the Fireflies ist wie ein Gemälde in einem Museum: Viele werden daran vorbeilaufen — Schulklassen mit gelangweilten Jugendlichen, genervte Ehepartner und desinteressiertes Reinungspersonal.
Aber manch einer bleibt länger stehen, blendet die Geschehnisse und Geräusche um sich herum aus, lässt sich ganz in das Kunstwerk fallen und unterbricht seine Reise vielleicht nur für einen kurzen Moment, um einen Blick auf das nebenstehende Informationsschild zu erhaschen. (…)
Notgames Fest
Nächste Woche, am 15./16. August läuft hier in Köln (“parallel zur gamescom”) das vom Cologne Game Lab gehostete NOTGAMES FEST, eine Expo über sogenannte “Notgames”. Also Spielen, die eher Dinge aussagen, denn Regeln aufstellen. Oder so. Glaube ich. Die Ausstellung basiert ursprünglich auf dem Notgames Manifest von Tale of Tales und wird auch von den beiden moderiert. (…)