30 Tiny Tricks That Will Make Your Action Game Feel Better
Vorgestern am 19. November fand in Amsterdam die Control Conference statt — eine Veranstaltung, die sich in erster Linie an Spieleentwickler richtete und vom niederländischen Control Magazine initiiert wurde. Einer der Sprecher vor Ort war ein gewisser Herr Jan Willem Nijman, besser bekannt als 50% von Vlambeer (Ridiculous Fishing). Seine Präsentation hat den griffigen Titel 30 Tiny Tricks That Will Make Your Action Game Feel Better und steht inzwischen zum Download bereit.
Kern der Präsentation ist ein Shooter, der in 30 spielbaren Schritten verdeutlicht, wie viel Unterschied es macht, sein Spiel mit zahlreichen Details zu würzen. Manche dieser Details werden im Gesamtwerk nur marginal wahrgenommen, lassen das Resultat insgesamt aber merklich wertiger und letztlich besser erscheinen. Viele Entwickler, die z.B. auf den Game Maker als Entwicklungsoberfläche zurückgreifen, kommen bei ihren Werken nie über Schritt vier oder fünf in der Präsentation hinaus, was dann gerne mal in Mittelmäßigkeit resultiert, die im Rauschen der Indiewelle schließlich untergeht. Wer den interaktiven Vortrag beäugen möchte — und dazu sei jedem geraten — benötigt eine Windowsoberfläche und ca. 15 Minuten Zeit.
(via Indie Statik)