7DFPS 2014: RADE – The Radically Authentic Dogfighting Experience
Aus dem Reigen der AAA-Titel sind Flugsimulationen heute so gut wie verschwunden. Dabei waren diese Spiele mal wirklich große Dinger. Spiele wie das 1987 erstmals erschienene Falcon boten rudimentäre Grafik und ließen sich so kompliziert steuern, wie NASA-Supercomputer. Oft lagen diesen klassischen Flugsimulationen dicke Handbücher bei, jede Taste war gefühlt dreifach belegt und das Interface erschlug Spieler mit unzähligen Anzeigen, deren Bedeutung sich erst nach einer intensiven Einarbeitungsphase erschloss.
Für den Game Jam 7DFPS hat Entwickler Scott Slucher nun ein Spiel programmiert, das sich am ehesten als Flugsimulator-Simulator umschreiben lässt. RADE (The Radically Authentic Dogfighting Experience) vereint einfachste Polygongrafik mit einer verwirrenden Benutzeroberfläche, verzichtet jedoch auf die komplizierte Steuerung. Stattdessen bewegt der Spieler ein Flugzeug einfach per Maus durch ein Kriegsgebiet auf hoher See, abzuschießen gibt es Schiffe, Zeppeline und andere Flugzeuge. Wer trotz der zahlreichen über den Bildschirm flackernden Anzeigen keinen zerebralen Krampfanfall erleidet, bekommt am Ende zur Belohnung eine Punktzahl.