Arcadia Demake

Arcadia Demake

Der Gamedesigner Jean-Paul LeBreton hat ein Demake seiner eigenen Arbeit erschaffen. Im März 2006 begann er mit den Entwürfen für das Bioshock-Level Arcadia. Dabei handelt es sich um die Lunge und Nahrungskammer der fiktiven Unterwasserstadt Rapture, die ihr mit eurem Spielcharakter in dem Verkaufsschlager aus 2007 bereist.

Einige Monate vor den Arbeiten zum zweiten Teil der Bioshock-Serie begann der mittlerweile zum Lead-Level-Designer aufgestiegene LeBreton mit dem Doom 2 Level-Editor SLADE zu experimentieren. Herausgekommen ist ein umfangreiches und stimmungsvolles Demake. Lesenswert sind auch die zahlreichen Bioshock-Hintergrundinformationen, die er auf seiner Seite festgehalten hat.

Jean-Paul LeBreton bezeichnet den Klassiker Doom als eines der für ihn lehrreichsten Spiele. In dem Artikel Lessons from Doom teilt er sein Wissen und gibt interessante Einblicke in eine Spielereihe, die auch heute noch zahlreiche Level-Designer beeinflusst.