Love

Love

Wie viele Menschen braucht man um eines der momentan sehnlichst erwartesteten MMOs zu entwickeln? 50? 100? 200?

Alles falsch, Eskil Steenberg arbeitet ganz alleine an Love, dem nächsten heißen Indie-Ding. Vom Code über den großartigen Grafikstil bis zu den Werkzeugen stammt alles von ihm selber. Ich selber habe jetzt noch nicht ganz kapiert, wie das Spiel funktioniert, aber ich hoffe doch auf eine Mischung aus Outcast und Darwinia und bin schon jetzt von der Grafik entzückt.

Gerade frisch ist die erste, jedoch nicht spielbare Alpha-Version von Love fertiggeworden. Ideal um zu testen, ob dieses verträumte Projekt auf den heimischen Rechner läuft. Bei mir zeigt er nur eine Lichkugel an. Mist.