Hallo Hörerschaft. Es freut mich, euch an dieser Stelle eine weitere Sonderfolge von DOOMIAN präsentieren zu können. Ich unterhielt mich mit fünf Personen von der GameStar über Sammeltriebe, Free-to-play-MMOs, Storytelling, Achievements, Prioritäten und mehr.
Vielen Dank an Max Fiedler für das Cover und an die 3typen für die DOOMIAN-Intromusik. Ihr rockt! (…)
manygolf: Desert Golfing als MMO im Browser
Agar.io: Fressen und gefressen werden
Flappy Bird MMO: Geteiltes Leid ist … FUUUUUUUUUUU
Indie Fresse #033 – The Stanley Among Us
“I wonder how long we’re going to be in here.” (Stanley)
Wer sich schon mal gefragt hat, warum sich einer der Autoren dieses Blogs nicht bei seinem bei der Geburt gegebenen Vornamen, sondern einem kruden Internet-Pseudonym benennen lässt, hat vielleicht noch nicht verstanden, dass Herr Fabu keine Gründe braucht, um solche Dinge zu tun. (…)
Kickstarter Fundgrube: Project Phoenix, Starcraft Universe, Ghost Song, Choice Texas
Die Menge an Spieleprojekten in der Welt der Schwarmfinanzierung kann beizeiten ein bisschen überwältigend sein. Das garantiert jedoch, dass fast immer für jeden was dabei ist, ob man nun nach der Nostalgie der Spielegeschichte sucht oder lieber neue Ideen haben will, die in den Hauptströmungen der Industrie große Schwierigkeiten hätten. Manchmal ist es aber auch lehrreich, die Entwicklungsgeschichten dieser Projekte zu verfolgen und zu sehen, welche Methoden und Ideen der Finanzierung Erfolg versprechen und welche sich eher als abschreckende Beispiele eignen. (…)
Ludum Dare 27: IMPETUS
“Death is inevitable, but it can be delayed.”
Drei mir nicht ganz unbekannte Menschen brachen auf, um Ludum Dare 27 zu erobern. Sie schufen ein kleines, teuflisches Not-Game, bei dem es gilt, die Protagonistin Impetus am Leben zu halten. Denn, oh Schreck, das Lebenserhaltungssystem droht, seinen Geist aufzugeben. Aufhalten lässt sich das Unheil nur durch einen Druck auf den Reset-Knopf, der zurfolge hat, dass das System weitere 10 Sekunden mit Energie versorgt wird. (…)
Interview mit Jason Rohrer: The Castle Doctrine und Spieledesign
„We’re all in the same sinking boat here, and I can’t really blame you for what you’re doing.“
(Quelle: Jason Rohrer,
Treatment of otherness in The Castle Doctrine, 26.07.2013)
Viel zu wenig Beachtung schenkten wir ihm in den letzten Monaten und Jahren: Die Rede ist vom Spielemacher Jason Rohrer, der unter anderem Glanzleistungen wie beispielsweise Passage, Sleep Is Death oder auch Inside a Star-filled Sky schuf. (…)
Kickstarter Fundgrube: Camelot Unchained, Infinite Space, Chasm, Risk of Rain, Gaming in Color
Wie ein Crowdfunding-Projekt verläuft, hat oft Informationswert über das eigentliche Projekt hinaus. An dem Erfolg verschiedener Projekte lassen sich die Trends der verschiedenen Zielgruppen ablesen. Dies äußert sich sowohl inhaltlich, wenn wie zum Beispiel momentan viele neue Rogue-like Variationen auftauchen, aber auch politisch, wenn Projekte mit bestimmten sozialideologischen Hintergründen unterstützt werden. (…)
Bombermine
Müsste ich mich für ein Spiel entscheiden, das meine erschütternde Unfähigkeit jeglichen taktischen Verständnisses und Macromanagements in ihrer Essenz verkörpert, würde die Wahl ohne Zweifel auf Bomberman fallen.
Tiefe seelische Wunden, die nie ganz verheilten, reißen auf, wenn ich daran zurückdenke, wie ich in Vier-Spieler-Matches durch geschickt platzierte Bomben meiner Gegner eingesperrt und meinem Schicksal – tödlichen Feuerwänden – ausgeliefert wurde. (…)
Ore Chasm
Manchmal ist das Ludum Dare schon erstaunlich: Obwohl ein Spiel nicht so wirklich zum Thema passt — dieses Mal war es “You are the Villain” –, so kann es doch den ersten Platz im Jam-Bereich abstauben. Wie ich finde zu Recht.
Das Prinzip ist recht simpel: In Ore Chasm muss man Metallerze auf einem Planeten mithilfe eines Lasers abbauen. (…)
Curiosity – What's Inside the Cube?
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PokeMMO
Lasst uns die Streitereien darüber, welche Pokémon-Edition der ersten Generation die coolere war (richtig, rot!), doch bitte kurz pausieren, denn das hier könnten ziemlich gute Neuigkeiten sein. Eine Handvoll mysteriöser Entwickler hat im Januar 2012 das Projekt PokeMMO ins Leben gerufen, mit dem es Spielern endlich ermöglicht wird, ihre Pokémon-Kämpfe und -Abenteuer im Massen-Mehrspieler zu erleben. (…)
mmoAsteroids
Der Indieentwickler Paul Firth (früher bei Sony unter Vertrag und u.a. an der Entwicklung von Heavenly Sword beteiligt gewesen) warf kürzlich eine erste Pre-Alpha-Version von mmoAsteroids (nein, nicht das) ins Netz. Wie ihr dem Namen entnehmen könnt, handelt es sich dabei um eine Multiplayer-Variante des Arcade-Klassikers Asteroids.
Das klingt durchaus vielversprechend, auch wenn das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nur mäßig spannend ist. (…)
Re: MMO Asteroids
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