Ludum Dare 28: A Sword Game
Schwerter gehören zu den am meisten eingesetzten Videospiel-Waffen. Eine akurate Schwersteuerung, die sich realistisch anfühlt, gibt es dennoch bis heute nicht – trotz Wii und Kinect. Schwerter sind aber auch in der Wirklichkeit schwierig handzuhaben. Vielleicht ist es daher nur realistisch, wenn das auch im Videospiel so ist, dachte sich der Entwickler Droqen. Mit seinem Ludum Dare-Beitrag A Sword Game programmierte er einen Sidecroller, bei dem mir mein Schwert permanent aus der Hand fällt.
Der ständige Verlust meiner Waffe wäre nicht so dramatisch, gäbe es an jeder Ecke Schatztruhen, in denen ich eine neue finde. Weil das in A Sword Game jedoch nicht der Fall ist, bin ich immer wieder damit beschäftigt, mein verlorenes Schwert aufzusammeln, nur um es dann erneut gegen meine Feinde zu wenden und es mit hoher Wahrscheinlichkeit genauso schnell wieder zu verlieren. So entsteht ein ständiger Wechsel von Aufheben und Fallenlassen, der erst dann ein Ende nimmt, wenn ich meine Lebensenergie verloren habe.