Ludum Dare 34: Slash Quest

slashquest

“Ein Ritter wächst an seinen Herausforderungen” besagt ein altes Sprichwort, das ich mir gerade ausgedacht habe. Ritterlichkeit ist im Jahr 2016 nur noch etwas Symbolisches statt der tatsächlichen Berufsbezeichnung, die sie im 14. Jahrhundert noch war. Ähnlich symbolisch ist auch das Wachstum in Slash Quest, denn im Erstplatzierten des 34. Ludum Dare wächst das ritterliche Schwert mit jedem getöteten Gegner ein Stück weiter. Außer an Steinen, Steine sind ja schließlich keine Gegner, sondern Hindernisse, die das Schwert wieder abstschrumpfen lassen.

Und so hackt sich die kleine Figur schwertschwingend von Insel zu Insel, wobei das Schwert schnell immer größer und das Schwingen ebenso schnell immer ungelenker wird. Je mehr Hindernisse die Umgebung zieren, desto unmöglicher wird ein simpler Rundumschlag. Habe ich gerade “unmöglich” gesteigert? Hoffentlich merkt das niemand, denn ganz so unmöglich ist Slash Quest mit ein bisschen Fingerspitzengefühl gar nicht. Was das Spiel stattdessen ist: Eine clevere Interpretation der beiden Themen des Game Jam, “Wachstum” (des Schwertes) und “zwei Knöpfe” (zum Herumschlagen).