Ludum Dare 34 ist lange vorbei, aber ich möchte euch diesen Nachzögling nicht vorenthalten, da es sich beim Beitrag von Robert Shenton um meinen persönlichen Favoriten des Gamejams handelt.
Der Schauplatz in Concrete Jungle ist ein mehrstöckiges Gebäude in der Außenansicht. Straßenverkehr, schemenhafte Menschen und Vögel rasen im Zeitraffer durch das Szenario. (…)
Ludum Dare 34: OSHIYA! PUSH!
Bei der U-Bahn von Tokio gibt es Angestellte, die dafür da sind, zu Stoßzeiten die Passagiere in die völlig überfüllten Wagen hineinzuquetschen, damit sich die Türen schließen können. Umgangssprachlich werden sie Oshiya genannt – japanisch für „Drücker“. Im Ludum-Dare-Beitrag OSHIYA! PUSH! des Entwicklerstudios inbetweengames schlümpft der Spieler in die Rolle eines solchen Drückers: Isamu Takao. (…)
Ludum Dare 34: Full Metal Democracy
Eine Partie Minigolf, ein schöner Abend mit Freunden, eine Runde Joggen im Grünen und das Zusammenbauen eines LEGO-Modells. Ein heißes Bad, ein kühles Glas Wein und das alphabetische Ordnen meiner Comic-Sammlung. Es gibt kaum etwas, das mich mehr entspannt als diese Dinge. Außer vielleicht gigantische Kampfroboter, die auf riesigen Füßen durch die Landschaft stapfen und zu treibender Musik Aliens zu Brei schießen um Freiheit und Demokratie zu schützen! (…)
Ludum Dare 34: U.G.O
Ich hasse es, wenn mir Essen vergammelt. Nicht nur, weil Lebensmittelverschwendung grundsätzlich unschön ist und weil ich dadurch bares Geld verliere, sondern auch aufgrund des hässlichen Moments, wenn ich diese Verschwendung bemerke. Manchmal steckt mein Finger nämlich in diesem Moment in einer schleimigen Masse, die mal eine Gurke war. Ich mag diesen Ex-Lebensmittel-Schleim nicht. (…)
Ludum Dare 34: Double Kick Heroes
Mir wird oft nachgesagt, ich würde einfach alles hassen: Filme, Serien, Videospiele, Musik, Topfpflanzen, andere Menschen. Dem muss ich vehement widersprechen. Es ist sogar relativ einfach, sich einen Platz in meinem Herzen zu sichern. Es gibt eine Liste von Dingen, die mir automatisch gefallen, und von dieser Liste hakt Double Kick Heroes ziemlich viele Punkte ab. (…)
Ludum Dare 34: Griffin Card
Meine erste Berührung mit Videospielen machte ich auf dem alten PC meines Vaters mit einem zu irgendeiner Zeit sicher brandaktuellen 386er-Prozessor. Dazu gehörte auch eine unfassbar große Sammlung von 5,25”-Disketten mit Spielen, die ich an langweiligen Nachmittagen reihenweise durchprobierte. Es war vielleicht nicht meinem Alter angemessen, dass sich darunter auch Leisure Suit Larry befand, aber zum Glück beschränkten meine Englischkenntnisse sich damals noch auf “Hello. (…)
Ludum Dare 34: Slash Quest
“Ein Ritter wächst an seinen Herausforderungen” besagt ein altes Sprichwort, das ich mir gerade ausgedacht habe. Ritterlichkeit ist im Jahr 2016 nur noch etwas Symbolisches statt der tatsächlichen Berufsbezeichnung, die sie im 14. Jahrhundert noch war. Ähnlich symbolisch ist auch das Wachstum in Slash Quest, denn im Erstplatzierten des 34. (…)
Ludum Dare 34: Floppy Frog
Auf einem Regal über meinem Fernseher steht ein gigantischer Super-Sternenzerstörer aus LEGO. Er ist in gewisser Weise ein Erbe meiner Kindheit. Nicht, weil er so alt ist, sondern weil mich meine Begeisterung für die Plastik-Bausteine seither begleitet. Mal verfolge ich dieses Hobby mehr, mal weniger, aber nie käme ich auf die Idee, etwas Schlechtes über LEGO zu sagen. (…)
Ludum Dare 34: Reap
Gestrandet zu sein auf einer einsamen Insel – ein Standardkonstrukt jeder Was-wäre-wenn-Diskussion. Welche Bücher würdest du mitnehmen, welche Wünsche wählen, wenn du drei frei hättest und an wen würdest du wohl am meisten denken? Alles reine Hypothese, denn einsame Inseln gibt es so gut wie gar nicht mehr, schon gar nicht strandet irgendwer darauf. (…)
Ludum Dare 34: Trosor
U und L. Warum ausgerechnet U und L? Das sind die beiden Tasten, mit denen der Spieler Trosor steuert, den Beitrag des Entwicklers ditto zu Ludum Dare 34. Wer nun denkt, diese beiden scheinbar komplett willkürlich gewählten Eingabemöglichkeiten würden dazu dienen, die Richtung zu bestimmen, liegt falsch. Nein, ein Knopf dient zum Springen, der andere zum Schießen. (…)
Ludum Dare 34: Zunus
Asteroids habe ich nie gespielt. Es erschien, bevor ich überhaupt in der Lage gewesen wäre, Videospiele zu konsumieren. Natürlich kenne ich das Shoot ’em up und weiß um seine Bedeutung. Ich hätte es damals wohl gemocht. Für Ludum Dare 34 erschien nun gerade ein Weltraum-Spiel, das minimalistischer kaum sein könnte. Trotzdem kommt bei mir eine seltsame Mischung aus Tie-Fighter- und Asteroids-Gefühl auf. (…)
Ludum Dare 34: Lands of TSR Lore
Ich war von Lands of Lore recht unbeeindruckt. Vorher spielte ich nämlich Might & Magic 4 und 5, die zusammen auf der gleichen mit DOS bestückten Festplatte eine riesige Fantasy-Welt ergaben. Tatsächlich konnte der Spieler von einer Welt in die andere hin- und herwandern. Mir war nicht einmal bewusst, dass es andere Spiele gleicher Art gab. (…)
Der 34. “Ludum Dare”-Gamejam hat begonnen!
Gamejams gibt es viele, aber es gibt nur einen Ludum Dare. Der größte und vermutlich bekannteste aller Gamejams findet an diesem Wochenende zum 34. mal statt.
Ihr fragt euch, was ein Gamejam überhaupt ist? Ganz einfach: Es verabreden sich Menschen, um innerhalb kurzer Zeit Spiele zu entwickeln. Beim Ludum Dare stehen den Teilnehmer_innen von der ersten Idee bis zum spielbaren Prototypen 72 Stunden zur Verfügung. (…)