Mission in Space: The Lost Colony

Seit ich Incubation und alle verfügbaren AddOns und Ports durchgespielt habe, warte ich auf einen würdigen Nachfolger in Sachen rundenbasierter Strategie. Vergeblich. Aber wenigstens läuft mir ab und zu ein würdiger Lückenbüßer über den Weg. Da wäre zum Beispiel Crimson (iTunes) auf dem iPad (Steampunk! Luftschiffe! Piraten!) oder eben jetzt Mission in Space: Lost Colony.

Wie immer ist die Begeisterung am Anfang groß: Sci-Fi-Horror-Szenario, gepixelte isometrische Ansicht, Rundenstrategie und taktische Elemente wie Wachmodus, Nachladen und Erfahrungspunkte, die eindeutig an das große Vorbild erinnern. Und tatsächlich hält die Begeisterung eine Weile an, weil das Levellayout sehr gut ist und jeder Schritt darüber entscheidet, ob der Typ, dem ihr gerade eine wertvolle Ausbildung ermöglicht habt, an der nächsten Ecke ins Gras beisst. Besonders fies: Eure Leute bekommen Erfahrungspunkte für erlittenen Schaden. Lasst ihr den Sergeant noch ein bisschen vom Schleimalien anknabbern oder bringt ihr ihn lieber in Sicherheit?

Dass Incubation trotzdem unerreicht bleibt, dürfte klar sein, aber immerhin reicht es für 7 von 10 Torchlight-Punkten auf der Diablo-3-Skala.