Pause Ahead

“What if the pause button was a weapon? Until developers think outside the box we’re going downhill.”
~ @PeterMolydeux

Pause Ahead entstand ursprünglich im April 2012 zum Molyjam, bei dem es galt, die flatterhaften Spielideen von @PeterMolydeux umzusetzen. Superlevel berichtete. Der Entwickler Tadakuni Amano schnappte sich sein damals eingereichtes Spiel, gönnte ihm eine Frischzellenkur und präsentiert die Neuauflage unter der Adult Swim-Flagge.

Auf den ersten Blick sieht Pause Ahead wie ein gewöhnlicher Plattformer aus, doch in Level 5 gerät man plötzlich an eine Hürde, die sich mit einem normalen Sprung nicht überwinden lässt. Ein Text informiert darüber, dass sich mit Druck auf Shift oder C der Pausenmodus aktivieren lässt. Ja, schön, und inwiefern hilft das weiter? Findet es heraus.