Reverse Engineering WipEout: A WebGL Experiment

Reverse Engineering WipEout

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Die Markteinführung der ersten PlayStation im Jahre 1995 traf mich in einer Lebensphase, in der ich mich nicht so sehr für Spiele interessierte. Dafür blieb auch gar keine Zeit, da ich in dem Jahr den irrwitzigen Entschluss fasste, mich als 19-jähriger Pommesbuden-Besitzer selbständig zu machen. Wenn ich also nicht gerade Currywürste zubereitete, Bier an Stammkunden wie Bums-Bernd und Fliegen-Franz ausschank oder an der Buchhaltung verzweifelte, traf ich mich in der spärlichen Freizeit bevorzugt mit meinem Bett.

Meine Begegnungen mit WipEout beschränkten sich auf gelegentliche Besuche eines Freundes, bei dem wir dann Marihuana inhalierten und den Demomodus des Spiels laufen ließen, während unsere Augäpfel munter in ihren Höhlen zum Soundtrack hüpften. Daran erinnerte ich mich, als ich vorhin auf den WipEout Model Viewer von Dominic Szablewski stieß. Der gute Mann hat nämlich die Levels aus dem originalen PSX-Spiel reverse-engidingst und mittels Javascript zum Laufen gebracht. Dope!