Archiv: #90er

90er

Blast from the Past: Diablo


Es gibt Spiele, die sind Allegorien für die eigene Jugend. Auch wenn keines der Dörfer, in denen ich aufwuchs, von einer Horde Monster heimgesucht wurde und Magie für immer Fantasie bleibt, ist Diablo bezeichnend für meine Jugend. Die Story beschreibt die Verderbnis einer friedlichen Welt und genau das tat Diablo mit meinem arglosen Weltbild. (…)

Blast from the Past: Spyro the Dragon


Mein Curriculum Vitae in Spielangelegenheiten würde den sich allzu ernstnehmenden Twitterspielejournalisten die Tränen in die Augen treiben. Er ist geprägt von fehlenden Möglichkeiten, geschweige denn Fähigkeiten, Trödelei, Versäumnissen, Wissenslücken und Naivität. Das versuche ich gern mit einer ungebrochenen Euphorie wettzumachen. Der Alptraum eines jeden Personalers – keine Ahnung von nichts, aber mit Leidenschaft. (…)

Blast From The Past – Crusader: No Remorse

Das Schlüsselloch zur Zukunft war ein vergilbter 14-Zoll-Monitor. Darunter: Zehn Kilo Hardware, die man Mitte der Neunziger einen 486er nannte. Eine Technik, auf der ich zu diesem Zeitpunkt schon vieles gesehen hatte, nur das nicht: Menschen. Echte, leibhaftige Menschen, die unmittelbar zu mir sprachen. Ein Feature, an das sich Archäologen und Altvordere gerne als Realfilm-Sequenz erinnern und mit dem auch Crusader: No Remorse im Jahr 1995 eindrucksvoll aufmachte. (…)

Blast from the Past: Pokémon Rot & Blau


Als Ende der Neunziger Jahre Pokémon Rot und Blau erschienen, markierten sie nicht nur den Startpunkt für ein Multi-Milliarden-Dollar-Franchise – sondern auch für meine Liebe zu RPGs. Mein achtjähriges Ich war fasziniert von der Mischung aus Abenteuer, Erkundungstouren, strategischen Kämpfen und dem Sammeln niedlicher kleiner Monster. Mein Game Boy wurde zu meinem ständigen Begleiter. (…)

Blast from the Past: Dynablaster

Ich bin immer noch der Meinung, dass sich Coolness am besten durch relative Nähe zu Ninjas bemessen lässt. Kurzärmelige Hemden verhindern beispielsweise die Vermummung des Körpers. Ninjas würden so etwas niemals tragen. Also sind die Hemden uncool. Herd-Espressokocher erfüllen eine überlebenswichtige Funktion mit maximaler Schlichtheit und minimalem Materialaufwand. Und sie tun weh, wenn man sie über den Kopf gezogen bekommt. (…)

Back in 1995: Weißt du noch wie’s früher war?


1995, da war ich 8 Jahre alt und Videospiele nahmen noch keine wichtige Rolle in meinem Leben ein. 1995, das war ein Jahr nach dem Erscheinen des letzten Alone in the Dark und ein Jahr vor der Veröffentlichung des ersten Resident Evil. Der Horror hatte seine Gehversuche in der dritten Dimension bereits hinter sich und begann langsam und mit sicherer werdendem Schritt auf Höhepunkte wie Silent Hill zuzumarschieren. (…)

“Hungrig nach schneller Action”: Thom Glunt über STRAFE


Erst kürzlich erschienen mit Superhot und Devil Daggers zwei Indiespiele, die einem zynisch gewordenen Videospieljournalisten wie mir die Hoffnung wiedergaben, dass der Egoshooter vielleicht doch nicht für immer langweilig geworden ist. Für einen bei WIRED erschienenen Artikel über genau dieses Thema sprach ich unter anderem mit Thom Glunt, dem Designer von STRAFE. (…)

Blast from the Past: Overblood


Es begab sich an einem grauen Tag im Jahr 1998. Das Leben war selbst aus dem letzten Blatt gewichen und das Dunkel des Winters legte sich langsam über Felder und Gemüter. Ich hingegen legte an diesem Tag im zarten Alter von 12 Jahren das erste Mal Overblood in die Playstation. Overblood, von Riverhillsoft entwickelt und 1996 von Electronic Arts herausgegeben, ist ein typisches Spiel aus dem „Golden Age“ der Horror-Survival-Spiele, was, wenn man so will, mit der Veröffentlichung von Resident Evil im selben Jahr begann. (…)

640 Minuten Nostalgie: The Epic Commodore C64 SID Collection


Ein altes Sprichwort besagt, dass Musik durch den Magen geht. Nein, Moment, das war ja Liebe. Womit ich eigentlich auch schon beim Thema wäre: C64. Den liebe ich nämlich. Auch ganz ohne Magen. (Keine Angst, das war auf das Sprichwort bezogen. Natürlich verfüge ich über einen Magen.) Naja, jedenfalls haben ein paar wahnsinnige C64-Veteranen die digitalen 8-Bit-Klänge aus ihrer (und meiner) Kindheit und Jugend zu einem 640-minütigen Video zugesammengedingst. (…)

Blast from the Past: Police Quest I-IV


Papa ist stolz wie Bolle. Schon immer mehr PC-Spieler als Konsolen- und Handheld-Kind und damit ganz nach seinem eigenen Gusto, steht der Sohnemann im Herbst 1997 in einem schäbigen Computerladen in einer Mall in Dallas, Texas und interessiert sich weder für moralisch natürlich höchst fragwürdige Shooter oder öde Aufbausimulationen, sondern nur für eins: die Sammelbox, die alle vier Police Quest-Adventures vereint. (…)

Blast from the Past: Outcast

Outcast ist vermutlich allein deshalb ein spezielles Spiel für mich, weil es bis heute der einzige Titel ist, den ich als “Special Edition” erwarb. Es war nicht geplant, doch als ich im Sommer 1999 in der Technik-Abteilung der Wiesbadener Hertie-Filiale stand, um ein Spiel für die Sommerferien zu kaufen und ich unbedingt Outcast haben wollte, gab es nichts anderes. (…)

Reverse Engineering WipEout: A WebGL Experiment

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Die Markteinführung der ersten PlayStation im Jahre 1995 traf mich in einer Lebensphase, in der ich mich nicht so sehr für Spiele interessierte. Dafür blieb auch gar keine Zeit, da ich in dem Jahr den irrwitzigen Entschluss fasste, mich als 19-jähriger Pommesbuden-Besitzer selbständig zu machen. Wenn ich also nicht gerade Currywürste zubereitete, Bier an Stammkunden wie Bums-Bernd und Fliegen-Franz ausschank oder an der Buchhaltung verzweifelte, traf ich mich in der spärlichen Freizeit bevorzugt mit meinem Bett. (…)

Blast from the Past: Doom II

Wenn mich jemand fragt, welche Buchstaben meine Kindheit geprägt haben, würde ich wohl ohne mit der Wimper zu zucken diese drei Codes herunterrasseln – dabei hätte ich sie damals eigentlich gar nicht kennen dürfen. Als ich sie mir ins Hirn brannte, war ich nicht nur viel zu jung, um sie überhaupt anwenden zu dürfen, sie waren in Deutschland noch dazu verboten. (…)