Tharsis: Weltraumkniffel

Tharsis Art

Weltraumkniffel! So wird Tharsis zynisch von Kritikern wie Spielern wegen seiner Fixierung auf sechsseitige Würfel genannt. Zum Glück teilen die Entwickler meine Auffassung, dass das unfassbar lustig klingt und schreiben sich den Begriff stolz auf ihre Webseite, anstatt sich davon beirren zu lassen. Außerdem ist die Bezeichnung nicht nur zynisch, sondern auch engstirnig: Nicht alles mit sechsseitigen Würfeln ist Kniffel, am anderen Ende des Komplexitätsspektrums liegt Shadowrun und irgendwo dazwischen neben vielen anderen Spielen auch Tharsis.

Tharsis ist praktisch ein Brettspiel mit 3D-Grafik, aufgewertet mit dem leichten Anflug einer Handlung: Der erste Marsflug der Menschheit wird kurz vor seinem Ende von einer Katastrophe bedroht, als das Raumschiff von einem Meteoritenschwarm getroffen wird. Dieser tötet zwei Crewmitglieder und vernichtet die Vorräte, wodurch die vier verbleibenden Astronautinnen und Astronauten den Mars erreichen müssen, bevor sie verhungern. Mit jedem überlebten Tag schaltet man Zwischensequenzen frei, die immer nur wieder betonen, wie schrecklich die Situation ist, ohne diese auf irgendeine Art zu entwickeln. Am Ende verliert sich das Spiel dann in einem wenig sagenden Mysterium und belässt es dabei.


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