Ich geb’s ja zu: so sehr ich Texte über Spiele zu schätzen weiß und mich liebend gerne stundenlang in den Gedanken kluger Köpfe verliere, blieb unser blauer Buchstabengarten in jüngster Zeit recht blütenlos. Schuld trägt – neben ein paar technischen Problemchen, die zu vernachlässigen sind – eine vielfältige Ansammlung Dinge außerhalb von Superlevel. (…)
Indie Fresse #029.5 – Spelunky
“Death smiles at us all, but all a man can do is smile back.”
– Marcus Aurelius
Nicht zu fassen. Da bin ich ganz kurz abgelenkt, weil ich den Strohhalm meiner Capri-Sonne aus der Plastikhülle fummle, und schon machen sich Podcast-Godfather Monoxyd und Dennis “Klappmesser” Kogel unbemerkt aus dem Staub. Doch die Getriebe der großen Podcastmaschine dürfen niemals still stehen. (…)
w00t zum Sonntag
Na sowas! Es ist wieder einmal Sonntag – und damit Zeit für die Superlevel-Leseempfehlungen der Woche rund um Spiele und Spielkram. Viel Spaß mit einer neuen Ausgabe des w00t zum Sonntag, heute unter anderem mit Queerness, Xbones, Queerness, Savegames, Queerness und Regenbogenpunkrock. (…)
w00t zum Sonntag
Das w00t zum Sonntag ist ein bisschen wie die Apokalypse. Statt vier Reitern gibt es zwar nur einen einzigen – dafür tritt er jede Woche in Erscheinung und verkörpert weder Pest, Krieg, Tod oder Hungersnot, sondern… Lektüre! Außerdem hinken seine Vergleiche ab und zu gewaltig. Doch wir verzeihen ihm jedes Mal aufs Neue, bringt er uns doch so wunderbare Artikel zu Spielen und Spielkram. (…)
Indie Fresse #009 — Spelunky
Eigentlich war Sommerpause. Eigentlich mag der Verfasser dieser Zeilen keine Spiele, bei denen es vor allem auf motorische Fertigkeiten und Reaktionsfähigkeit unter Zeitdruck ankommt. Und eigentlich hatte der Grömaz beschieden, dass Jeremy und Dom wegen einer möglichen Komplexitätssingularität nie wieder miteinander sprechen dürfen. (…)
Spelunky
Derek Yu hat wieder zugeschlagen. Nach Eternal Daughter, Aquaria und I’m O.K. veröffentlichte er kürzlich die erste Beta von Spelunky. Ausgerüstet mit Peitsche, Seil und Hut gilt es, unter Tage eine Latte Reihe von Leveln zu durchlaufen, deren Abfolge bei jedem Spielstart per Zufall ausgewählt wird. In klassischer Mario-Manier wird gesprungen, gesammelt und gekillt. (…)