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Archiv: Tag „playstation vita“

playstation vita

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Insert Moin — Folge 660: Vorschau 2013 Teil 2: Wackelkandidaten


In der ersten Folge der Jahresvorschau plauderten Manu, Micha und Daniel über die Spielehighlights, die mit großer Sicherheit in den nächsten 12 Monaten erscheinen werden.
In dieser zweiten Folge greifen die Drei munter in die Spekulatius-Kecksdose. Welche Titel könnten im kommenden Jahr vielleicht endlich erscheinen, welche werden es wohl nicht schaffen und welche noch unangekündigten Fortsetzungen könnten im Herbst im Handel stehen? (…)

Insert Moin — Folge 659: Vorschau 2013 Teil 1: Spielehighlights


Das Jahr 2013 ist erst wenige Stunden alt. Manu, Micha und Daniel haben sich daher zusammengesetzt, um in drei Vorschau-Folgen über das zu plaudern, was die kommenden zwölf Monate aus spielerischer Sicht bringen werden.
Den Anfang machen wir in der ersten Folge mit den Highlights des kommenden Jahres. Auf welche Titel freuen sich die Drei schon jetzt besonders? (…)

Insert Moin — Folge 650: Assassin’s Creed – Liberation

Assassin’s Creed: Liberation ist der PS Vita exklusive Teil der großen Ubisoft-Serie um Meuchelmörder und Templer. Die Geschichte dreht sich um den neuen weiblichen Protagonisten Aveline de Grandpré im 18. Jahrhundert und spielt in New Orleans in den Jahren 1765 bis 1780. Ob der Sprung der großen Marke auf den Handheld geglückt ist, erfahrt ihr im Podcast mit Micha und Manu. (…)

Insert Moin — Folge 647: Sonic & All-Stars Racing Transformed

Micha und Manu reden heute über Sonic & All-Stars Racing Transformed von Sega, dem Nachfolger des 2010 erschienenen ersten Teils. Doch in diesem Jahr erweitert sich das klassiche Kart-Racing um Wasser- und Luftfahrzeuge, und dass ohne – Achtung! – Bodenhaftung zu verlieren oder zu verwässern! Haha. (…)

Retro City Rampage

Wir schreiben das Jahr 2002. Der kanadische Spieleentwickler und Tüftler Brian Provinciano fasst den verwegenen Plan, GTA III in abgespeckter Form und um eine Dimension gekürzt für das Nintendo Entertainment System zu kreieren. Um das GTA- Tribut Grand Theftendo aber überhaupt in Angriff nehmen zu können, muss sich Provinciano erst ein eigenes SDK – bestehend aus Hard- und Software – basteln. (…)

Sound Shapes

2007 machte der junge Jonathan Mak beim Independent Gaming Festival mit dem Kleinod Everyday Shooter auf sich aufmerksam. Zusammen mit seinem Kumpel Shaw-Han Liem in nur wenigen Wochen entwickelt, konnte der 2D-Shooter durch eine ausgefallene Comic-Optik und einen dynamischen Soundtrack überzeugen. Fünf Jahre später steht nun mit Sound Shapes der inoffizielle Nachfolger bereit und sorgt erneut mit einem besonderen Musikerlebnis für wippende Füße und nickende Köpfe. (…)