Superlevel

Archiv: Tag „simulation“

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Alphalevel: Avant-Garde

“Kommen wir nun zu einer besonders gewagten Darstellung: Die Auflösung des Künstlers in seine elementaren Bestandteile, die Reduktion der Kunst auf simple Mathematik. Beachten sie die stringente Linienführung! Form 2, Perspektive 1, Komposition 1, Farbe 1, Ausdruck 5. Welch scharfsinnige Beobachtung, welch expressive Kraft!”

Ich wähle einen schlichten Ansatz für mein erstes Werk auf französischem Boden, ein Stilleben in Tusche: Der grüne Barsch. (…)

Kickstarter Fundgrube: Torment, Shroud of the Avatar, There Came an Echo

Diese Woche haben wir eine Reihe großer Namen auf Kickstarter und wir sehen, dass sie bemerkenswert effektiv sein können, wenn man viel Geld von dem Internet haben will. Auch wenn oft auf die Publisher geschimpft wird, die scheinbar wenig außer Fortsetzungen bekannter Titel herausbringen, zeigt sich doch, dass die richtigen Fortsetzungen zu den richtigen Titeln mehr als erwünscht sind. (…)

Insert Moin — Folge 675: rFactor 2


Daniel hat sich Heiko Klinge, den Chefredakteur des Entwicklermagazins Making Games, eingeladen, um über die Motorsportsimulation rFactor 2 zu reden. Das Rennspiel ist momentan noch im Status einer offenen Beta, muss aber bereits bezahlt werden. Ähnlich wie beim Indie-Hit Minecraft wird mit diesen Einnahmen die Fertigstellung des Titels finanziert.
Heiko erklärt im Cast, warum rFactor 2 nicht unbedingt ein Titel für Gelegenheits-Rennpiloten ist, sondern vielmehr den anspruchsvollen Simulationsfan anspricht. (…)

ProGamer: The Game

Ich selbst gehöre ja nicht zur Spezies ProGamer — auch wenn ich zugeben muss, so manchem Klischee zu entsprechen: Übergewichtig, licht- und menschenscheu und stets der Gefahr ausgesetzt, auf dem eigenen Ejakulat auszurutschen. Allerdings spiele ich nicht besonders viel (nein, wirklich nicht) und schon gar nicht kann ich mich mit ProGamern messen, die in Onlinemodi den Wettkampf suchen. (…)

Alphalevel: Prison Architect

Nachdem mir FTL glaubwürdig versichert hat, dass ich meine Karrierepläne als Raumschiff-Captain besser aufgeben sollte, kommt nun das nächste Spiel und macht einen Kindheitsraum gnadenlos zunichte. Bereits die Alpha-Version von Prison Archictect zeigt mir, dass ich auch als Gefängnisdirektor einfach nicht zu gebrauchen bin. Und trotzdem: Prison Architect ist zurzeit eines der vielversprechendsten Spieleprojekte. (…)

FTL: Faster Than Light

USS Superlevel, Sternzeit 13578.7: Alle tot!

Ich bitte um Verzeihung. Das hier hätte ein Sterntagebuch werden können, das nicht nur Kapitän Fabus fulminante Brust mit Stolz hätte schwellen lassen, aber FTL ist keine Ode an Star Trek. Es ist ein Raumschiff-Roguelike — und das heißt: Jeder Sprung zwischen Sektoren, jede Reise zu einem neuen Planeten und jede Entscheidung im Umgang mit Aliens birgt den überraschenden, erbarmungslosen Tod. (…)

Artemis: Spaceship Bridge Simulator

“Make it so!”

Über die Raumschiff-Brückensimulation Artemis berichtete ich bereits vor zwei Jahren, aber unser aller Lieblings-Misanthrop @Ludonaut spürte im Anus-Sektor ein Video auf, das mich zur Aufwärmung des Themas veranlasste. Captain Anthony Carboni und seine Crew demonstrieren recht eindrucksvoll, was für einen Spaß man mit Atermis haben kann. Das solltet ihr euch nicht entgehen lassen. (…)

Re: Balance of the Planet

Chris Crawford ist ein Pionier der Computerspiel-Industrie. Ein sympathischer, kauzig wirkender Mann, der seinen Idealen folgt. Spieleentwickler, Autor, Gründer der Game Developer Conference … und trotz aller Intelligenz und Reflektion partiell naiv und weltfremd. Dass sich mit Idealen weder Massen noch Gelder bewegen lassen, verdeutlicht nämlich Crawfords bald auslaufendes Kickstarter-Projekt Balance of the Planet. (…)