Superlevel

Archiv: Tag „visual novel“

visual novel

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Random Encounters – Pregnancy

Spiele sind eine interessante Plattform, um für bestimmte Themen zu sensibilisieren. Durch ihre leichte Zugänglichkeit einerseits und die intensivere Identifikation mit dem Gezeigten andererseits, bieten sie die Möglichkeit, Menschen in ungewohnte Situationen zu versetzen und dadurch Interesse auch an komplexen Sachverhalten zu wecken. Wie gut das gelingen kann, zeigte zuletzt I’m Positive, ein Titel, dessen Entwickler_innen es sich zur Aufgabe gemacht hatten, Aufklärungsarbeit über das weltweit verbreitete HI-Virus zu leisten. (…)

Hatoful Boyfriend: Die Vögel sind nicht, was sie scheinen

Als ich von Hatoful Boyfriend zum ersten Mal hörte, konnte ich mir bestenfalls vorstellen, dass ich auf einer ironischen Ebene Freude daran hätte. Eine Visual Novel-Dating-Simulation mit Vögeln; was sollte mir das schon – von ein paar Wortwitzen abgesehen – bieten können? Ich habe mich getäuscht. Hatoful Boyfriend bot mir eine der besten Spielerfahrungen in meinem gesamten Leben. (…)

IM1100: Danganronpa 2 – Goodbye Despair

Trotz einiger lokalisierter Genrevertreter sind Visual Novels leider in westlichen Gefilden eine Nische. Texte lesen und dabei einer komplexen Geschichte folgen? Nöööööö, lieber mal eine Runde ballern! Trotzdem konnten Visual Novels speziell auf mobilen Spielgeräten wie 3DS oder PS Vita eine kleine Renaissance feiern. 999, Virtue’s Last Reward, sicherlich auch Layton und Phoenix Wright erreichen dort ein festes Publikum. (…)

IM996: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Mit Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney ist das sehr überraschende, aber dann doch im Grunde sehr stimmige, erste Aufeinandertreffen zwei Großmeister: Der britische Gentleman und Rätsel-Connaisseur Layton wird gemeinsam mit dem leicht schusseligen Star-Anwalt Phoenix Wright in ein mysteriöses Land namens “Labyrinthia” teleportiert.
Gemeinsam versuchen Sie, ihre Stärken zu bündeln und die Geheimnisse dieser Welt zu entschlüsseln. (…)

IM977: Danganronpa – Trigger Happy Havoc

Der Anime-Zeichenstil ist eigentlich ein fieser Trick: Trotz menschlicher Protagonisten fehlen den Gesichtern viele Details. Doch statt Identifikationspotential einzubüßen, umgehen die Figuren damit geschickt den Uncanny Valley und lassen uns wichtige Dinge in Bezug auf ihre Persönlichkeiten selbst hinzudichten. Nicht nur viele Filmemacher nutzen diesen Umstand, sondern auch Spieleentwickler machen sich sich dies zunutze. (…)

IM972: Out There

Der Weltraum – unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2014. Dies sind die Abenteuer der App “Out There“, die mit ihrer 2 Mann starken Entwicklergruppe von Mi-Clos gegen die IAP-verseuchten Horden im AppStore bestehen muss.
Das melanchonische Out There muss den Vergleich mit FTL übrigens gar nicht scheuen, den außer der Thematik könnten die Spiele kaum unterschiedlicher sein. (…)

IM868: Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies

Die heutige Ausgabe von Insert Moin hat zwei Hosts und zwei Gäste: Gregor vom Gedankensprung-(und GameOne Plauschangriff)-Podcast und Manu haben sich gegenseitig eingeladen, um über den neuen Teil von Capcoms Anwalts-Serie “Ace Attorney” zu sprechen: Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies für Nintendos 3DS ist das Thema dieser Kooperations-Podcast-Folge. (…)

Hate Plus

Es ist schon einem kleinen Wunder zu verdanken, dass die vorliegenden Archive die letzten rund 3.000 Jahre unbeschadet im verschütteten Server-Bunker der Superlevel-Bewegung überstanden haben — gerade im Angesicht des nuklearen Winters nach der Großen Eskalation. Im vorliegenden Dokument aus dem größtenteils rekonstruierten Datenblock M3 wird vor allem das frühe Wirken der Prophetin Christine Love thematisiert, insbesondere das ludische Artefakt Hate Plus.

IM802: Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

Kaz Ayabe gilt in Japan als einer der besten Spieldesigner und ist mit der Reihe Boku no Natsuyasumi (wörtlich übersetzt: My Summer Vacation) bekannt geworden. Aus der Sicht von Kindern wurden dort Slice of life-Geschichten erzählt, welche in einfach nachvollziehbares, zu weiten Teilen non-linieares Adventure-Gameplay ohne Stresselemente eingebettet wurden. In Videospielen hat es selten so gute Darstellungen von ganz alltäglichen Ereignissen gegeben, die aus der Sicht von Kinderaugen eine besondere Tragkraft erreichen konnten – und für sie so wie weltgroße Probleme, Abenteuer oder Wunder wirkten. (…)

Herzschmerz und Handicaps: Katawa Shoujo

Wir schreiben das Jahr 2000. Ein japanischer Anime-Künstler namens Raita tut, was Zeichner den lieben langen Tag so tun, und fertigt spaßeshalber eine Anzeige für eine nicht existierende Dating-Simulation an. Schnitt ins Jahr 2007: Die Zeichnung landet – von einem Amerikaner eingefärbt und übersetzt – irgendwo im Abgrund des Internets. Die Affinität zu Kuriosem sorgt bei ein paar 4chan-Besuchern für genug Begeisterung, um eine tatsächliche Umsetzung des groben Konzepts in Angriff zu nehmen. (…)