Superlevel

Artikel-Schlagworte: „jump-and-run“

Siamese Enemies

Wie auch ihr, werte Zielgruppe, habe ich keine Freunde außerhalb des Netzes. Allerdings verfüge ich über vier Arme und zwei Gehirne, deswegen konnte ich trotz sozialer Defizite das Freewaregame Siamese Enemies meistern. Zwei Spieler schlüpfen in die Rolle Siamesischer Zwillinge und müssen gemeinsam einen Körper manövrieren.

“Your mother just want one baby. You and your siemse brother must therefore go to the hospital and separate your bodies. On your way to the hospital you will find yellow shaking boxes in which there are organs you can collect.”

Absurd, chaotisch, hässlich, gut. Aber da ihr eh niemanden habt, mit dem ihr Siamese Enemies spielen könnt, hätte ich mir den Artikel eigentlich sparen können. Gnaaaa!

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READY.
RUN

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Battle Shift

Üblicherweise stellen Bosskämpfe in Spielen das Ende eines Abschnitts oder sogar das Finale dar. Im Flashgame Battle Shift ist das etwas anders, denn das ganze Spiel ist ein einziger Bosskampf, in dem es gilt, möglichst lange am Leben zu bleiben. Sobald man eine Angriffsphase überstanden hat, schüttelt der Gegner neue Tricks aus dem Ärmel, um euch ans Leder zu gehen. Spooky.

Chase Goose 2

Manchmal bedarf es nicht viel, um mich zu beeindrucken. Im Fall von Chase Goose 2 reichte beispielsweise eine Gans. Na gut, ein bisschen mehr hat das Spiel schon zu bieten — ein skurriles, schwebendes Wurmmonster zum Beispiel. Besagte Gans muss vor diesem Monster fliehen, weil skurrile, schwebende Wurmmonster bekanntermaßen eine Vorliebe für Gänse haben. Seltsam? Ja, aber so steht es hier geschrieben.

Durch das abwechselnde Drücken der Pfeiltasten (← →) nimmt das Federvieh Fahrt auf. Um über Abgründe springen zu können, muss man eine bestimmte Taste drücken, die jedoch ständig wechselt. Wer für den Rest des Tages auf seine Hände verzichten kann (Knotengefahr!), sollte ein Spielchen wagen. Quack, quack!

Super Ecksdee Panic

Super Ecksdee Panic…

“…looks and plays like an affectionate parody of both Mega Man and Super Mario Bros. “

Klingt gut, ist gut. Ja, ich könnte mir jetzt auch die Hände fusselig schreiben. Oder… ich verweise einfach auf folgendes Video. Kchkch…

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Babel

Erinnert sich noch jemand an Fez? Richtig, das ist dieser äußerst verheißungsvolle Puzzle-Platformer, über den seit gefühlten 60 Jahren gesprochen wird und der nun endlich im nächsten Jahr erscheinen soll. Georg Rottensteiner war das Warten scheinbar leid, denn der gute Mann hat mit Babel ein wirklich charmantes Demake entwickelt. “Dreh die Welt zu deinem Vorteil.“, wie Georg so schön sagt. Das folgende Video verdeutlicht die Spielmechanik…

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Ruff ‘n’ Tumble

Der Action-Platformer Ruff ‘n’ Tumble aus dem Hause Renegade erschien ursprünglich im Jahre 1994 für den Amiga.

“Ruff Rogers, while playing with his marbles in the park, loses one down a rabbit hole, and follows it down. The rabbit hole turns out to be a teleport to an alien planet.”

Die Jungs von Recorded Amiga Games haben die ersten sechs Levels des Spiel in Flash nachgebaut. Schönes Ding!

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Wizard Smash

Im pixelreichen Jump’n'Run Wizard Smash hilft man einem hungrigen Zauberer, seinen entführten Toaster wiederzufinden. Hinter dem Frühstücksterror steckt natürlich eine böse Hexe, die den Weg zu ihrer Behausung jedoch großzügig mit mutierten Hüten, blitzenden Lampen und toastwerfenden Toastern gepflastert hat. Zum Glück haben wir unsere magische Kugelkeule dabei, die man nach Herzenslust auf das wild gewordene Mobiliar schleudern kann. Aber vorsicht: “Expect to die a lot in this game”.

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Under the Garden

Das Freewaregame Under the Garden entstand im Zuge der “A Game by its Cover”-Competition von TIGSource und belegte dort den ersten Platz. In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Einsiedlers, dessen Ziel das nackte Überleben ist.

Man beginnt in den Überbleibseln der Behausung des Protagonisten, die durch ein schweres Unwetter dem Erdboden gleichgemacht wurde. Im ersten Akt gilt es, in der Nähe eine Axt zu finden, um den Ofen in der Ruine mit frischem Holz füttern zu können. Sobald dies geschehen ist, dient das Feuer im wahrsten Sinne als Energiespender. Im weiteren (freien) Spielverlauf hat man z.B. die Möglichkeit, das Heim zu renovieren, die Gegend zu erkunden, zu jagen und zu sammeln. Und selbst wenn es droht öde zu werden, passt das wunderbar ins Spielprinzip, denn schließlich entschied der Entwickler Protagonist sich für die Abgeschiedenheit.

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Fishbane

Fishbane riecht zwar bereits etwas streng und das Genre “Puzzle-Platformer” wurde weiß Gott nicht neu erfunden — aber irgendwie hat’s mir der kleine Pixelkerl mit seiner Harpune angetan. Das Geschoss muss gezielt eingesetzt werden, um an den richtigen Stellen als Stufe oder Fortbewegungsmittel fungieren zu können. Blubb.

Infinite Adaptive Mario

Infinite Adaptive Mario ist eine interessante Weiterentwicklung von Markus Perssons Infinite Mario. Im Gegensatz zum üblichen, statischen Schwierigkeitsgrad von Mario Bros. passt sich das Spiel hier individuell an das Können bzw. Versagen des Spielers an.

“The player begins at level 50, which produces levels with a moderate degree of challenge. Upon successful completion of a level, the challenge is increased. Faster completion times result in larger increases in difficulty. Upon death, the difficulty is decreased based on the amount of progress made by the player. If the player is close to the goal upon death, then the difficulty is decreased only a small amount. A new level is generated when the player either completes a level or fails to complete a level after three deaths.”

Yeah! Ein cleverer Ansatz, um das klassische Prinzip (leicht, mittel, schwer) abzulösen oder zu ergänzen. Infinite Adaptive Mario wurde in Java realisiert und ist somit auf allen großen Betriebssystemen lauffähig.

Jables’s Adventure

Der 15jährige Jables wacht eines morgens mit einem Tintenfisch auf dem Kopf auf. Und als ob das noch nicht skurril genug wäre, kann besagter Meeresbewohner auch noch sprechen und bezeichnet den Jungen unerwartet als “Helden”. Nun gut, wenn ein Tintenfisch auf dem Kopf das sagt, wird es wohl der Wahrheit entsprechen — also macht sich Jables auf den Weg, ein Abenteuer zu bestehen. Jables’s Adventure ist ein sehr charmanter Action-Platformer im Retrolook, der trotz relativ kurzer Spielzeit (30-60 Minuten) viel zu bieten hat. High five! Anbei ein Gameplay-Video…

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Depict1

Depict1 ist ein kleiner Puzzle Platformer kleines Jump’n'Run, das Kopfschmerzen bereitet, aber auch grinsen lässt. Ein mysteriöser Sprecher bellt uns Befehle entgegen, die uns helfen sollen. Oder auch nicht.

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Sonic 2 XL

Wisst ihr, was der Sonic the Hedgehog Spieleserie schon immer fehlte? Extreme Fettleibigkeit, die in spontaner Diabetes und dem Tod endet. Ein Fehler, der mit dem Sega Mega Drive Hack Sonic 2 XL korrigiert wurde. Sonic wird darin zum Fettsack.

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Re: Tower of Heaven

Tower of Heaven ist eines dieser Spiele, die man sich, selbst wenn einem Flashgames und Plattformer zum Hals raushängen, trotzdem nicht entgehen lassen sollte. Und zwar wegen des exzellenten Soundtracks.

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Tales of Unspoken World

In den TIGSource Foren gibt es einen kleinen Wettbewerb namens A Game by Its Cover. Dort werden auf Basis gefakter Cover Art kleine Spiele entwickelt und getauscht.

Tales of Unspoken World ist ein minimalistisches Jump’n'Run, dessen Schwarz/Weiß-Vektorstil stark an Vib-Ribbon erinnert. Gerannt wird mit der Pfeil-Oben Taste, mit der Leertaste gesprungen. Drei Welten werden durchgerannt, wenn man das kurze Tutorial nicht mitzählt.

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Little Big Pitfall

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Coma

Coma

Coma ist ein wunderschönes Adventure mit einfachen Jump’n'Run-Elementen. Besonders die hübschen Grafiken und der angenehme Soundtrack können überzeugen. Auf der Suche nach eurer Schwester trefft ihr auf eine Vielzahl von unterschiedlichsten Charakteren und Rätseln. Vor allem die vielfältigen Umgebungen haben es mir angetan…

Action Turnip

Canabalt ist ja schön und gut — aber erst gestern dachte ich mir, wie schön es doch wäre, nach einem ähnlichen Prinzip eine Rübe zu steuern, die sich zudem wild schießend gegen Fledermauskohlrabis zur Wehr setzen muss. Wundert euch nicht. Solche Gedanken sind bei mir nichts Ungewöhnliches. Und siehe da, plötzlich landet Action Turnip auf meinem Screen. Verrückt.

Space-Ninja

Ich würdige den minimalistischen Action-Platformer Space-Ninja mit dieser minimalitischen Action-Empfehlung. Yiiiiihaa!

Frogatto 1.0

Frogatto

Vor ziemlich genau einem Jahr berichtete ich über das Freeware-Jump’n'Run Frogatto, das sich damals noch in der Entwicklung befand.

“We’re not a clone of any specific game; although just by being a platformer, it’s impossible not to have something in common with games like mario or sonic. So we are trying to innovate a bit.”

Wie ich heute bei den Kollegen von Pixel Prospector erfuhr, steht inzwischen die finale Version zum Download bereit. Yay! Zur PC- und Mac-Version gesellt sich jetzt auch eine Linux-Portierung.

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PixEvo: The Fountain

Auf den Puzzle-Platformer PixEvo trifft die Beschreibung “kleines Spiel mit großer Wirkung” zu. Man beginnt als kleiner, hoppsender Pixel und durchläuft eine Pixeluniversum-Evolution, sofern man genügend (hinterhältig platzierte) Pixelkost zu sich nimmt. Im ersten Schritt wächst der Torso, dann folgen schließlich Beine und Arme, die wiederum nötig sind, um bestimmte Stellen erreichen zu können. Und so weiter. Bei 31/32 musste ich mich geschlagen geben.

RetroRaider II: Lara’s Quest Continues

Lara Croft, die vollbusige Protagonistin aus der Tomb Raider-Serie, erblickte 1994 das Licht der digitalen Welt. Wäre das zehn Jahre vorher geschehen — beispielsweise auf dem Atari 7800 — hätte das Resultat so wie RetroRaider II: Lara’s Quest Continues aussehen können. Das Demake erinnert stark an den Klassiker Pitfall und kann kostenlos für die Systeme PC, Mac und Linux heruntergeladen werden.

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Nikki and the Robots

Florian von Joyride Laboratories, einer kleinen Indieschmiede aus Berlin, informierte uns per E-Mail über ihr aktuelles Projekt “Nikki and the Robots”.

“Nikki and the Robots ist eine Hommage an die klassischen Jump’n'Runs der achtziger und neunziger Jahre, gleichzeitig wird aber auch eine ganz besondere Spielidee verwirklicht. Die Hauptfigur Nikki verwendet während des ganzen Abenteuers weder Waffen noch Ausrüstungsgegenstände und kann nur springen und rennen. Jedoch ist es möglich, sich über Computerterminals in die verschiedene Roboter einzuhacken und deren Steuerung zu übernehmen.”

Sehr schön. Das Spiel soll im Laufe des Jahres für PC, Mac und Linux erscheinen. Anbei ein erster Konzept-Trailer, der Lust auf mehr macht…

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Super Mario Bros. <3 Sega MegaDrive

Es hat nur 25 Jahre gedauert, bis Super Mario Bros. es auf Segas MegaDrive schaffte. Natürlich lässt sich über Sinn und Unsinn des Remakes streiten, aber ich kann mir schon vorstellen, dass ein paar Geeks ihre Freude damit haben werden. Wer “SMB4MD” spielen möchte, benötigt einen MegaDrive-Emulator wie beispielsweise Kega Fusion (PC/Mac).

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