Superlevel

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Mr. Runner

Beinahe wäre der gelungene Platformer Mr. Runner dem Chaos meiner Bookmarks zum Opfer gefallen, aber zum Glück fiel mir der Link heute erneut in den Schoß. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Gelangt möglichst schnell von A nach B. Punkt. Das ist wahrlich nicht neu und sieht in diesem Fall auch nicht atemberaubend schön aus — erweist sich in Aktion jedoch herrlich unkompliziert und intuitiv bedienbar.

Das ideale Jump’n'Run für zwischendurch. Und wer sich kreativ betätigen möchte, der darf im integrierten Leveleditor Pixel schubsen und seine Kreationen der Community zur Verfügung stellen.

Pix’n Love Rush

Pix'n Love Rush

Pix’n Love Rush ist ein kurzweiliges, aber sehr unterhaltsames Highscore-Jump’n'Run für euren Apple-Handheld. Das Spiel besitzt starke Einflüsse aus der Arcade- sowie Retro-Ära. Die diversen Anspielungen auf Klassiker wie Space Invaders, Bubble Bobble & Co. sind daher nicht verwunderlich. Bei dem Game handelt es sich um eine Kollaboration von Bulkypix, Pastagames und Pix’n Love.

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Black and White

Nein, der Puzzle-Platformer Black and White hat nichts mit seinem Namensvetter gemeinsam. In dem Spiel steuert ihr zwei Charaktere zur selben Zeit, wobei sich der schwarze normal und der weiße spiegelverkehrt bewegt. Das ist anfangs noch ganz einfach, wird von Level zu Level jedoch merklich kniffliger und erfordert die eine oder andere Gehirnzelle. Aber da unsere Zielgruppe erwiesenermaßen überdurchschnittlich intelligent ist, dürfte Black and White ein Kinderspiel für euch sein.

(via)

Impossible Mission Speedrun

Another visitor. Stay a while. Staaaaay, FOREVER! Okay, eigentlich reichen auch 10 Minuten.

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60 Seconds to Save the Queen

Fault Line

Fault Line

Fault Line ist ein Puzzle-Jump’n'Run, bei dem ihr den euch umgebenden Raum manipulieren müsst. So könnt ihr an vorgegebenen Stellen diverse Levelabschnitte verkürzen oder verlängern, um einen Weg durch diverse Tunnel-Labyrinthe zu bahnen. Klingt etwas abstrakt, ist im Prinzip aber ganz einfach und beweist erneut, das Nitrome rockt.

Loved

Donkey Kong Remake

Donkey Kong Remake

Mick Farrow hat seine Freizeit für etwas Sinnvolles genutzt — und ein Remake des Spielhallenklassikers Donkey Kong entwickelt. Dabei hat er die Spielmechanik des Originals übernommen und dem Klassiker einen neuen Anstrich verpasst.

Es ist wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis Nintendo das Remake aus dem Netz verbannt, daher sollten alle Interessenten schleunigst auf den Download-Link klicken.

(Mirror / 3,82 MB)

Blind

Blind

Der Titel des Spieles verrät schon einen Großteil der Spielmechanik. In dem Puzzle-Platformer Blind kann der Protagonist auf Grund einer Sehbehinderung nichts erkennen.

“A blind man finds himself in a dark and treacherous place, he follows the mysterious cries for help, oblivious to what lies beyond.”

Er muss sich daher auf euch andere Sinne verlassen, die ein schwaches Abbild der Umgebung zeichnen. So können mit Hilfe eines geworfenen Balles Abgründe erkannt werden und ein die Spielfigur umgebender Schein gibt Anhaltspunkte über die Umwelt.

Hello Worlds!

Hello Worlds!

Hello Worlds! wurde an der “University of Washington Computer Science” als Studentenprojekt erstellt und weist eine sehr gelungene Spielmechanik auf. Im Grundprinzip handelt es sich um einen “Puzzle Platformer“, bei dem ihr Spielfiguren auf bis zu vier verschiedenen Screens gleichzeitig steuert.

“Hello Worlds! is a puzzle platformer which will bend your minds! Experience what it truly means to be beside yourselves.”

Dabei ist darauf zu achten, alle Münzen im jeweiligen Level einzusammeln und dieses in einer vorgegebenen Zeit abzuschließen. Denn nur so erhaltet ihr die benötigten Sterne, mit denen ihr weitere Stages freischalten könnt.

(via)

Chromatic

Chromatic

Bei Chromatic handelt es sich um ein simples Jump and Run, das mit Hilfe von flixel erstellt wurde. Es gilt einen Ball durch diverse, mit Fallen und Hindernissen gespickte Levels zu lenken. Über die Tasten Y, X und C lässt sich die Farbe und somit die Eigenschaft (Wall- und Double-Jump, Geschwindigkeit) der Kugel ändern. Außerdem könnt ihr nur Münzen eurer Farbe einsammeln, was die Punktejagd zusätzlich erschwert.

Canabalt: Typing Tutor Edition

Canabalt: Typing Tutor Edition

Adam Atomic hat seinen letztjährigen Überraschungshit Canabalt etwas aufgebohrt. Mit “Canabalt: Typing Tutor Edition” präsentiert er eine Version, die das einfache Prinzip der “Eintastensteuerung” beibehält und trotzdem erschwert. Statt immer nur auf ein und dieselbe Taste einzuhämmern, wechselt sie hier nach dem Zufallsprinzip. Demnach muss man nicht nur das Chaos auf dem Bildschirm überblicken, sondern ganz nebenbei die Tastatur im Auge behalten. Sauschwer, wenn ihr mich fragt.

James Replay

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Island Hopping

Island Hopping ist ein 3D-Platformer, der innerhalb von 48 Stunden im Zuge der Ludum Dare 17 zum Thema “Islands” entstand. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Ihr springt von Insel zu Insel und müsst auf diese Weise eine möglichst lange Strecke zurücklegen. Das wäre ein Kinderspiel, wenn man Einfluss auf die Geschwindigkeit hätte bzw. pausieren könnte, aber dem ist nicht so. Hektik deluxe.

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Revolutions

Super Mario Crossover

Super Mario Crossover ist ein Nachbau des NES-Klassikers Super Mario Bros. aus dem Jahre 1985. Wie das “Crossover” im Namen vermuten lässt, wurde das Original mit weiteren Zutaten versehen. Die da wären: Simon (Castevania), Samus (Metroid), Bill (Contra), Mega Man und Link (Zelda). Richtig — die originalen Levels von Super Mario Bros. lassen sich mit den Protagonisten aus anderen NES-Klassikern bestreiten. Nun hat der Entwickler aber nicht nur ein paar Sprites ausgetauscht, sondern die jeweilgen Fähigkeiten der Charaktere übernommen und gekonnt in die Spielwelt integriert. Das funktioniert erstaunlich gut, sieht klasse aus und macht verdammt viel Spaß.

Aftermath

Im Freeware-Platformer Aftermath schlüpft man in die Rolle des weltbekannten Klempners Mario und muss in guter alter Jump’n'Run-Manier ein Abenteuer bestehen.

“Mario and Toad are the lone survivors of an air strike on the Mushroom Kngdom. Toad formulates a plan to escape from the deep crater left behind. But will it work?”

Die Auflösung des Spiels beträgt gigantische 104×104 Pixel. Briefmarkensammler und Ameisenzüchter kommen damit vielleicht zurecht — allen anderen empfehle ich den Fullscreenmodus, der sich mit F4 aktivieren lässt.

(via)

Tiny Castle

Tiny Castle

Das Entwicklerstudio Nitrome ist bekannt für unterhaltsame und detailverliebte Flashspiele. Mit Tiny Castle stellen sie erneut ihr Können unter Beweis.

Als Ritter kämpft ihr euch durch zweidimensionale Dungeons, zerschneidet mit dem Schwert allerlei Getier und geht auf die Suche nach Schlüsseln und anderen Gegenständen, die euch weiter in das Gemäuer vordringen lassen. Es gilt zahlreiche Fallen zu umgehen, die eure Geschicklichkeit auf die Probe stellen. Dabei zeichnet Tiny Castle nicht die saubere Umsetzung aus, sondern der Retro-Charme, der an dem Spiel haftet. Das einfach Spielprinzip ist schnell verinnerlicht und erinnert an den ein oder anderen Videospielehelden der 80er und 90er Jahre.

Action Fist!

Beau Blyth alias Teknopants lässt es krachen. Action Fist ist ein rasanter 2D-Platformer in schöner Pixeloptik und erinnert an die 16Bit-Ära. Alleine — oder weitaus spaßiger: zu zweit im Coop-Modus — gilt es, die üblichen Hürden dieses Genres (inklusive Bossgegner) zu überwinden. Fetzt!

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Kill Me

In dem Puzzle-Platformer Kill Me geht man im wahrsten Sinne des Wortes über Leichen. Der Protagonist, ein unsterblicher Superheld mit dem Namen “Invincible Man”, muss an bestimmten Stellen geopfert werden, um Passagen meistern zu können. Paradox? Jein, denn der gute Mann wird binnen eines Augenblicks wiedergeboren und kann seine toten Ebenbilder als begehbare Plattformen oder Sprungbretter nutzen.

(via)

Above: Ein Review

Above

Vor einigen Wochen habe ich über das damals noch unveröffentlichte iPhone-Spiel Above berichtet, das mich besonders durch das Artwork von Matt M. Laskowski beeindruckte. Mittlerweile ist das gute Stück im App-Store erschienen und ich habe meine ersten Spielstunden absolviert.

“How high can you go? A pair of mysterious platforms aiming towards the sky have appeared! It’s your mission to see how far up you can explore without falling. Above is a new type of platform game that delivers simple, addictive and fun gameplay. It’s all about timing your jumps right, thinking fast and tackling different types of obstacles, and all you need is one finger to do it all!”

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Tremerz

Tremerz

Tremerz ist eine Parodie zum Film Tremors von 1990. Das Spiel, bei dem auch Newgrounds-Mastermind Tom Fulp beteiligt war, entstand innerhalb von 24 Stunden am Kevin Bacon Day.

Die Spielidee ist simpel. Ihr müsst riesigen Würmern ausweichen und gleichzeitig eure Freunde retten. Die Spielfigur folgt dabei dem Mauszeiger, mit einem Klick wird gesprungen. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto mehr Überlebende folgen euch, wodurch der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich ansteigt.

Ninja Rush

Lasst euch vom schlichten Look des Freewaregames Ninja Rush nicht täuschen, denn das Spiel hat es faustdick hinter den Pixeln. Okay, dämlicher Spruch, aber mir war danach.

“Ninja Rush is an arcade action game with retro graphics. Run, jump & use your shuriken to protect our planet from robotic alien invaders!”

Ninjas und außerirdische Roboter. Das Übliche also. Vielleicht liegt es an meinem fortgeschrittenen Alter und den damit verbundenen Einbußen in der Motorik — aber ich finde das Spiel sauschwer. So oder so macht es Spaß, auch wenn ich eine Karriere als Ninja wohl endgültig abschreiben kann. Obwohl…

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Globetrotters

I Can Hold My Breath Forever

10… 9… 8… 7… 6… 5… 4… 3… 2… 1… Pffffffffffff…