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IM1147: ANNO iOS

ANNO-iOS

Imke (@ninjalooterin) von Free2Play.Chip.de ist bei Daniel zu Gast. Weil die beiden große Fans der ANNO-Serie sind, haben sich natürlich auch das jüngst erschienene ANNO: Erschaffe ein Königreich angeschaut. Es ist ein Ableger der bekannten Aufbaustrategie-Reihe für das iPad.

Wenn große PC-Serien in letzter Zeit auf iOS auftauchten, noch dazu mit einem Free-to-Play-Modell, dann war meistens Vorsicht geboten. Ist auch ANNO iOS der Versuch, mit einer bekannten Marke ahnungslosen Kunden im AppStore noch ein wenig Geld aus den Rippen zu pressen? Oder ist das iOS-Spinoff in Wirklichkeit eine veritable Möglichkeit für Annoholiker auch unterwegs Inseln zu besiedeln und Warenketten zu bauen? Das klären Imke und Daniel im Cast.

IM1147: ANNO iOS 00:00 / 46:08

“Mannomann, das neue Anno! Mann!”

3 Kommentare zu “IM1147: ANNO iOS”

  1. ChrisZ
    1

    Ich habe das Browserspiel jetzt seit einem halben Jahr nicht mehr angepackt, aber mich persönlich hat das Free2Play-Modell bis ins lategame gar nicht gestört, man muss einfach ewig warten aber sonst kein Problem.
    Das Problem war eher, das man ohne Rubine 5 Inseln haben konnte, mit Rubinen waren es 9. Und die Kosten dafür waren extrem hoch. Egal wie viel Mühe man sich gibt ohne Geld auszugeben, der Unterschied zu den Walen war zu groß.
    Ansonsten ist der Podcast diesmal etwas früh, wäre etwas später im Spiel besser gewesen.

  2. Alex
    2

    also ich meine mich zu erinnern, dass man in Anno Online im Browser auch schon Gebäude verschieben konnte, das wurde glaub ich kurz nach Release eingeführt.

  3. Orphois
    3

    Bin jetzt etwas spät dran, aber das lang mir doch auf dem Herzen, nachdem ich das Thema immer mal wieder bei Insert Moin hochkommt.

    Wie ein iPad Spiel mit AlwaysOn-Internet-Zwang funktionieren soll, ist mir schleierhaft. Wenn ich auf dem iPad spiele, dann oft im Zug und/ oder auf einer Reise, auch im Ausland. Da würde Anno z.B. überhaupt nicht mehr funktionieren. ich bin kein Fan von Free-to-Play, aber das ganze mit AlwaysOn zu koppeln ist mir dann wirklich zu viel.

    Die Berechnungen / Entwicklungen, welches das Spiel anstellt, wenn man nicht spielt, könnte es auch ohne Internet machen. Hat doch früher auch funktioniert.

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