Insert Moin — Folge 700: Real Racing 3
Alex vom iphoneblog ist heute zu Gast bei Manu und die beiden Neu-Neuseeländer haben fleißig ihre Runden im dritten Teil der Real Racing Serie für iOS gedreht. Was mit dem Spiel seit dem Aufkauf von EA passiert ist, wie sich das Prestige-Projekt mit der Umstellung auf ein F2P-Modell verändert hat, und ob es die hohen Erwartungen erfüllen kann, das erfahrt ihr im Podcast.
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Für mich war Real Racing immer ein Spiel, das man Leuten zeigt, die noch nie ein iPhone oder iPad in ihren Händen hielten. Die sind dann für ein paar Minuten ganz angetan und dann legen sie das Gerät wieder aus der Hand und das war’s. Ähnlich geht’s da auch mir. Ich guck’s mir gerne an, spiele etwas rein, verliere aber unglaublich schnell das Interesse daran. Es wirkt alles so geleckt und generisch und … langweilig.
Und F2P mit Zeitkomponente meide ich prinzipiell, weil ich Zeitmanagement als Zeitverschwendung empfinde. ;-)
Ja, geleckt und langweilig weil eben Rennsport. Ich möchte ein Real Racing Offroad, Destruction Derby oder RR: Apocalpyse! Mit Waffen! “Have a Nice Day”-Style!
Hab mich doch schon etwas über die Aussagen gewundert. Wenn man seinen Tagesablauf an die Reparaturzeiten anpasst, ist das also alles gar nicht so schlimm mit dem F2P. Immerhin bekommt man es ja geschenkt, wo man früher 9€ bzw. beim nächsten EA Holiday Sale nur 99cent für bezahlt hätte.
Keiner von euch hat ja die 9€ für das Starterpaket investiert. Meint ihr denn wirklich, dass man damit für immer hinkommt und nie mehr was nachwerfen muss? Denn das ist ja das Prinzip von F2P, Sparbrötchen bezahlen gar nix, und stellen die Uhr vor oder so, und ein paar “Deppen” bezahlen 100€ und mehr für Schlumpfbeeren.
Ich persönlich finds ja sogar gut, dass es umsonst ist, denn ich werde RR3 auch nicht länger spielen als RR1 und RR2 (also nicht sehr lange), einfach weil es keine guten Rennspiele sind. Auf dem iPad ja, aber so ingesamt nicht.
Wenn es ein neues Franchise wäre, würde sich ja auch keiner aufregen, aber Fans der Serie sind eben enttäuscht, und das zurecht, und das muss man auch nicht mit irgendwelchem Realismus begründen.
Man wird ja in den AppStore Charts sehen, ob das Modell erfolgreich sein wird. Ich denke mal schon, und dann bringt die Aufregerei sowieso nix.
Ich habe jetzt nach netto-Spielzeit 5-6 Stunden inzwischen 4 Autos und so gesehen gar keine Wartezeiten mehr. Ohne Geld einzuwerfen. Wenn ich will, kann ich locker mit diesen 4 Autos stundenlang am Stück Rennen fahren, während die anderen reparieren. Mit dem Starterpaket hast du diesen Zustand ja von Anfang an, also auch keine Wartezeiten mehr. Und es kommen ja neue Autos dazu. Also ja: Ich denke, mit einmal Geld einwerfen für Autos kommt man aus.
Ich hätte es mir für 7 EUR nicht gekauft, weil ich auch den 1er und 2er nicht “komplett” gespielt habe, so wie du. Das wird wohl vielen so gehen, daher ist der F2P-Ansatz hier für EA sicherlich das bessere Geschäftsmodell.
Für mich ist RR3 ein großartiges iOS Game, Free to Play hin oder her! habe es nun schon einige Stunden gespielt und kann mich mit den Wartezeiten gut arrangieren. Sobald man mehrere Autos hat, stellen die Reperaturen sowieso kein Hindernis mehr da….
Außerdem kann man ja auch ruhig Geld für so einen tolles Rennspiel ausgeben. Evtl. Kaufe ich mir mal eines der Pakete, alleine um die Arbeit der Entwickler zu honorieren!
Bitte macht weiter so mit Insert Moin und behandelt schön viele iOS Games.