Aufmerksame LeserInnen erinnern sich: Christian Huberts und ich versuchten 2012 einen atmosphärischen AutorInnen-Dunstkreis um uns zu scharen. Grund dafür war unser Sammelband Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel. Schon jetzt können wir mit interessanten Beiträgen aufwarten, die sich dieser bislang unterschätzten Thematik widmen. Doch anstatt nur über etwas zu schreiben, möchten wir auch fragen, wie es entsteht. (…)
#hubiplag – Plagiate im Spielejournalismus
“Am Ende […] fragt er dann noch nach dem entstandenen Schaden – wobei ich mir nach wie vor unsicher bin, ob das eine ernstgemeinte Frage ist oder nur weitere Polemik. Nun, neben dem offensichtlichen Schaden, den ein Plagiat mit sich bringt, jetzt auch die Tatsache, dass ich offenbar für einen Vollidioten gehalten werde.”
– Christian Huberts
– Christian Huberts
Call for Papers: "Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel."
„Man weiß nicht recht, soll man sie den Objekten oder Umgebungen, von denen sie ausgehen, zuschreiben oder den Subjekten, die sie erfahren. Man weiß auch nicht so recht, wo sie sind. Sie scheinen gewissermaßen nebelhaft den Raum mit einem Gefühlston zu erfüllen.“
(Gernot Böhme, aus Atmosphäre als Grundbegriff einer neuen Ästhetik)