Archiv: #spielejournalismus

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Gedankenspiele: Über Hellblades entlarvende Lüge


„Die Ungeduld ist ein schnelles Pferd, aber ein schlechter Reiter.“, schrieb einmal der Kinderbuchautor Erich Kästner und hätte damit auch den aktuellen Zustand des Spielejournalismus ganz vortrefflich beschrieben. Dieser ist an einem Punkt angelangt, an dem es praktisch undenkbar scheint, die eigene Meinung zu einem Titel nicht schon gebildet zu haben, bevor dieser überhaupt in die analogen und digitalen Verkaufsregale eingestellt wurde. (…)

Superlevel Intim #004: Game Over, Superlevel!

Ich will nicht lange um den heißen Brei reden: Das Projekt Superlevel wird eingestellt. Okay, das war jetzt vielleicht arg kurz gefasst, also hole ich etwas aus. Als ich vor achteinhalb Jahren Superlevel gründete, hatte ich natürlich keine Vorstellung davon, was für ein wilder Ritt mich hier erwarten würde. Es ist nicht übertrieben, wenn ich sage, dass mich diese Seite und seine Beteiligten seitdem täglich begleiteten. Eine Achterbahnfahrt, die ich nicht missen möchte. (…)

Gedankenspiele: Über die Inflation positiver Wertungen


Bioshock Infinite ist im Grunde nicht mehr als ein effekthaschender Twistmarathon mit monotonem Dauergeballer. Aber was weiß ich schon, das Spiel hat schließlich eine Durchschnittswertung von 94% und ist damit zwangsläufig eines der besten Spiele aller Zeiten. So wie zweifelsohne auch The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zahlen lügen schließlich nicht. (…)

Gedankenspiele: Über persönliche Schicksale in Spielen


Im vorigen Frühjahr erschienen mit That Dragon, Cancer und Hyper Light Drifter zwei beeindruckende Indie-Titel, die unterschiedlicher nicht sein könnten. In ersterem verarbeiteten Amy und Ryan Green die langjährige Krebserkrankung ihres Sohnes Joel, der an den Folgen der Krankheit im Alter von fünf Jahren verstarb. Ein technisch und spielmechanisch sehr reduziertes und ungeschliffenes Spiel, das mich durch seine ungeschönte und sehr direkte Aufarbeitung dieses persönlichen Schicksalsschlags emotional mitnahm wie keines zuvor. (…)

WASD 10: In schwarz und bunt

Die WASD ist tot. Halt, nein! Anders: Die WASD beschäftigt sich in ihrer neuen Ausgabe mit dem Tod. Man kann es makaber finden, seine Jubiläumsausgabe unter einem derart negativ belasteten Thema laufen zu lassen. Auch das schwarze Cover mit passendem schwarzem Reliefdruck macht nicht gerade den Eindruck, dass das Sterben tatsächlich aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet wird. Wenn es um das finale Game Over geht, kann es wohl nicht düster und bedrückend genug sein. (…)

Re: So wird 2017: Die Prognosen von 33 Games-Experten


Vor gut einer Woche, am 12. Januar, stieß ich via Twitter auf einen Artikel bei GamesWirtschaft, in dem 33 sogenannte Games-Experten anhand von vordefinierten Thesen Prognosen für 2017 anstellten. Mein spontanes Hauptaugenmerk galt jedoch nicht den Vorhersagen („Lässt sich der Erfolg von Pokémon Go wiederholen oder gar übertreffen?“), sondern der Tatsache, dass sich unter den 33 Experten nur eine Expertin, Linda Breitlauch, befand. (…)

7 YouTube-Kanäle für 17


Die Tage zwischen Weihnachten und Neujahr sind für mich ein zeitloses Vakuum, in dem ich mich mühsam ins nächste Jahr schleppe ist und mein Zeitgefühl sich endgültig in die Ferien verabschiedet. Dass ich diese Passivität versuche mit Videospielen zu überbrücken, ist ein logischer Schritt. Wenn aber selbst das Drücken von Knöpfen zu viel ist, weiche ich auf eine noch bequemere Alternative aus – YouTube. (…)

Gedankenspiele: Über Wertungs-Anomalien


Die Wahlkampfstrategie von Donald Trump, wenn man sie denn so nennen möchte, bestand eine lange Zeit vornehmlich aus verbalen Tiefschlägen gegen seine politische Kontrahentin und beleglosem Aufblasen seines eigenen Erfolges als Geschäftsmann. Das mag man aus gemäßigter, mitteleuropäischer Perspektive rustikal und befremdlich finden, doch gehört ein solches Gebaren seit jeher zum gewohnten Vorgeplänkel des US-amerikanischen Politshowapparates. (…)

Mehr als 5 deutsche Games-Podcasts, die ihr wirklich kennen solltet


Podcasts über Videospiele boomen! Formate wie Insert Moin, Stay Forever und Auf ein Bier haben Hörerzahlen im fünfstelligen Bereich und werden von Fans teils großzügig per Crowdfunding unterstützt. Diese Sendungen sind weitläufig bekannt und sie bedürfen keiner großen Vorstellung mehr. Aber es gibt so viel mehr Podcasts und Audioformate, die in den unbekannteren Ecken des Netzes ihr Dasein fristen. (…)

Superlevel auf der Next Level 2016


Superlevel ist dieses Jahr auf der Next Level Conference vertreten. Nina und Daniel werden zusammen mit Alice von 4Players und Michael von Insert Moin auf einem Panel über Sinn und Unsinn des unabhängigen Spielejournalismus in Deutschland diskutieren.
Wenn ihr also am 5. November um 15:00 Uhr zufällig in Düsseldorf seid, schaut doch mal im NRW-Forum Düsseldorf vorbei. (…)

Superlevel bei Patreon: Ein Resümee


Hallo Internetfreunde. Seit nunmehr acht Monaten sind wir bei Patreon mit einer Kampagne vertreten und bitten euch um finanzielle Unterstützung. Zum jetzigen Zeitpunkt helfen uns 107 Personen mit monatlich 584 USD (abzüglich Gebühren: 532 USD, ~470 EUR). Dafür möchten wir allen Unterstützerinnen und Unterstützern ganz herzlich danken. Ohne euch wäre es uns beispielsweise deutlich (!) schwerer gefallen, eine Abmahnung (Urheberrechtsverstoß) begleichen zu können, die letzten Monat eintraf. (…)

Patreon und der Zustand des Spielejournalismus

Kost’ nix gibt’s nicht. Nicht mal im Internet, in dem frei wie Freibier trotzdem noch heißt, dass in der Bierfabrik jemand eine unbezahlte Nachtschicht einlegen musste. Und genau wie leckeres, frisch gezapftes Freibier, haben auch Dinge im Internet einen Wert. Zum Beispiel Blogtexte, Podcasts und Videos. Der Spielepodcast Auf ein Bier erklärt diesen Wert mit folgender vereinfachten Rechnung: (…)

Superlevel bei Patreon: Wir bitten um eure Unterstützung

Hallo Zielgruppe. Oftmals fragt man sich ja, warum man dieses oder jenes erst so spät tat. In unserem Fall trifft das auf Patreon zu, wo wir nun endlich mit einer Kampagne vertreten sind und um eure finanzielle Unterstützung bitten. Doch lasst mich etwas früher beginnen, genau genommen vor 6 Jahren, als ich Superlevel gemeinsam mit Matthias gründete. (…)

Kill Screen: Re-Launch des Printmagazins erfolgreich finanziert


1.399 Unterstützer, 77.471 $ — so die Bilanz der heute abgeschlossenen Kickstarter-Kampagne von Kill Screen. Das im Jahr 2009 gegründete Magazin setzte bereits vor 6 Jahren erfolgreich auf Crowdfunding und gilt schon geraume Zeit als etablierte Quelle für anspruchsvollen Spielejournalismus. Im deutschsprachigen Raum ließe sich Kill Screen wohl am ehesten mit der WASD vergleichen. (…)

Clickyleaks: Kotakus Preis für Spielejournalismus

Neun Monate vor der Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3 passierte das, was eigentlich nicht passieren darf: Jeder wusste plötzlich davon. Nun wussten wahrscheinlich auch zehn Monate vorher bereits die meisten Menschen davon, weil das Durchschauen des Fortsetzungsrhythmus der Spielreihe nicht gerade dem Knacken des Da Vinci-Codes gleichkommt. Nur wusste man jetzt von Dingen, die zum damaligen Zeitpunkt noch niemanden etwas angingen. (…)