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FTL: Advanced Edition: Hurra, wir sterben wieder!

Sektor Fünf, Hard Mode. Ich fühle mich gut vorbereitet, alles ist in Ordnung. Mein Raumschiff hat eine komplett gefüllte Energieleiste, alle Systeme sind intakt sowie sämtliche Crew-Mitglieder am Leben, ich habe genügend Raketen an Bord, mein geliebter “Ion Stunner”, das Flak-Geschütz sowie zwei weitere Laser-Waffen sind auf Hochglanz poliert – es kann nichts schief gehen. (…)

GDC 2013: FTL Postmortem

FTL (Faster Than Light) ist das Spiel, das Superlevel-Autor Sebastian Standke verändert hat. Aus einem Mann, der problemlos alle (!) Einreichungen im Ludum Dare durchspielt und darüber schreibt — zwei Mal — wurde ein Raumschiffcaptain, der lieber Crewmitglieder zu Schildgeneratoren schickt, statt Artikel zu schreiben.
In ihrem Postmortem sprechen die FTL-Macher über die Entstehung ihres Spiels, das nur mit einer vagen Idee anfing. (…)

FTL: Faster Than Lego

Oh, mein Gott! Bis vor wenigen Stunden kannte ich die offizielle Lego-Plattform Cuusoo nicht, aber nun möchte ich die gesamte Welt der Klötzchen umarmen und fest an meine vor Freude angeschwollene Brust pressen.
Auf Cuusoo gibt der Spielzeugkonzern nämlich seiner Fangemeinde die Möglichkeit, selbst Vorschläge für neue Modelle zu unterbreiten. In Form von ‘Petitionen’ werden die Entwürfe allen anderen Lego-LiebhaberInnen gezeigt und sobald sich 10.000 BefürworterInnen finden lassen (bislang wurden nicht einmal 400 Stimmen erreicht), sieht sich auch der Konzern die Modelle genauer an. (…)

Indie Fresse #013 — Faster Than Ludum Light

“All power to forward shields. Prepare to fire all weapons!” – Christopher Pike

Es hilft alles nichts, es muss endlich zugegeben werden: Spielen und Podcasten verträgt sich nicht. Wie soll ein solch aufwendiges Projekt auch nur ansatzweise realisiert werden können, wenn Spiele und Projekte auf uns losgelassen werden, die schlimmer sind als heroinisiertes Crack? (…)