Potzblitz! Call of Duty kann ja doch innovativ sein. Fast schon klammheimlich hat sich Call of Duty Strike Team in den AppStore geschlichen und überraschte Manu und Daniel mit neuen Ideen. Statt nur den fast schon sprichwörtlichen Call-of-Duty-Actionbrei zu bieten, gibt’s im iOS-Ableger taktischen Tiefgang dank Perspektiven-Wechsel.
Statt nur in der Ego-Ansicht zu spielen, kann man in Strike Team jederzeit in eine Drohnenansicht wechseln. (…)
IM841: Krawall Gaming Network RIP
André Peschke ist/war Chefredakteur des Krawall Gaming Networks, welches erst letztes Jahr von IDG aufgekauft wurde. Alles schien gut, doch Krawall schließt ende Oktober endgültig seine Pforten. Wie das alles entstanden ist, wie sich Krawall entwickelt hat und und wieso jetzt doch so kurz nach dem Kauf der Stecker gezogen wird, erfahrt ihr im Gespräch mit André im heutigen Podcast. (…)
IM839: The Wonderful 101
Es freut mich sehr, dass HP von Consol.at erneut zu Gast ist in unserer gemütlichen Frühstücksrunde. Auch heute geht es um einen Wii-exklusiven Titel, nämlich The Wonderful 101 von Platinum Games.
Das quietschbunte Action-Adventure hat auch noch mehr mit Pikmin gemein als nur die gleichen Podcast-Besetzung, aber dazu mehr im Podcast. (…)
IM838: Diablo III Konsolen-Version
Meister Kuro von gameswelt ist zu Gast und nimmt auf Daniel und Manus Sofa Platz: Es ist Zeit für Couch-Koop! Blizzard hat Diablo 3 für Konsolen portiert und erlaubt damit endlich sowohl lokale offline-Partien als auch ein Spielen komplett ohne Auktionshaus.
Was sich sonst noch geändert hat, ob sich der Neukauf auch für Vielspieler der PC/Mac-Version lohnt, erfahrt ihr im Podcast. (…)
IM837: Ubisoft Autumn Digital Day 2013
Micha war zusammen mit einigen Pressevertretern für Insert Moin nach Paris gejettet, um sich bei den Franzosen von Übersoft ein paar neue Titel anzuschauen und mit den Entwicklern zu sprechen. Vor Ort hat er Sebastian Tyzak von ingame.de kennengelernt und ihn natürlich direkt zum casten verhaftet, um über die angespielten Titel und die bereitgestellten Häppchen zu podcasten. (…)
IM836: 868-HACK
868-HACK ist ein rundenbasiertes Roguelike von Indie-Entwickler Michael Brough. Aus dem einstigen 7drl-Projekt (7Tage-GameJam zum Thema Roguelikes) hat sich ein sehr taktisches, vielschichtiges Strategie-Kleinod für die iOS-Plattform entwickelt, das Manu zusammen mit Spezialexperte Dennis genauer unter die Lupe nimmt.
Und hier wie im Podcast angekündigt die Antwort auf die Frage, warum heißt das Spiel 868-HACK denn nun 868-HACK? (…)
IM835: Hearthstone – Heroes of World of Warcraft
Noch wehrt sich World of Warcraft ja mit Pandas und Pokémon-Modi tapfer gegen eine Umstellung auf ein F2P-Modell, auch wenn die zahlenden Mitglieder schwinden. Das neue Online-Kartenspiel Hearthstone – Heroes of World of Warcraft von Blizzard ist somit der erste Ausflug in F2P-Gefilde und setzt von Anfang an auf Micro-Payment. Das Sammel-Karten Spiel ist nun in der Closed Beta gestartet und orientiert sich dabei zwar stark an Magic the Gathering und dem hauseigenen WoW:TCG, versucht aber durch deutlich einfachere Regeln und kürzerer Spieldauer auch Gelegenheitsspieler zum Geldausgeben für virtuelle Boosterpacks zu bewegen. (…)
IM834: Broforce
“Fuck Yeah, ‘murica!” Daniel und sein Gast Johannes reden über Broforce. Ein Retro-Plattformer für bis zu vier Spieler, dessen Alleinstellungsmerkmal vor allem die Persiflage von triefend dumpfen US-Patriotismus und die Darstellung von etlichen Action-Helden der 80er und 90er ist. Einen kostenlos im Browser spielbaren Brototype gibt’s hier.
Anfangs entstand Broforce als Beitrag des südafrikanischen Indie-Studios Free Lives zum Ludum-Dare-Gamejam. (…)
IM833: Game Dev Tycoon
Spiele, die in einer illegalen Version mehr Inhalt bieten als in der gekauften Original-Version gibt es nicht viele. Im Falle des Spiels Game Dev Tycoon sorgte dies vor einigen Monaten für etwas Aufmerksamkeit, als sich die Entwickler von Greenheart Games bei ihrer Kopierschutzmaßnahme wohl von Siedler III inspirieren ließen: In Ihrem Spiel über Spiele-Entwicklung haben sie als “Feature” bei Versionen ohne Original-Kennung eine Meldung eingebaut, die den Spielern im Spiel ein Ereignis anzeigt, dass die meisten Leute das eigens entwickelte Spiel illegal heruntergeladen haben anstatt zu kaufen. (…)
IM832: Need for Speed – Most Wanted (WiiU Version)
Need for Speed: Most Wanted ist nun schon seit geraumer Zeit (März) erschienen. Die Wii U Version ist aber einer der wenigen, bisherigen Beispiele, wie man die Fähigkeiten und Features der Nintendo-HD-Konsole nutzen kann, um Multiplattform-Titeln einen Mehrwert zu bieten, der auf Xbox 360 und PS3 nicht möglich bzw. nicht so ohne weiteres umsetzbar wäre. (…)
IM831: Interview mit Bernd Diemer
Bernd Diemer ist Game Director und hat u.a. bei Crytek an der Crysis-Serie gearbeitet und ist später zu Yager gestoßen, um dort an einem neuem, noch unangekündigten Spiel nach Spec Ops: The Line zu arbeiten. Auf der GDC Europe 2013 hat er einen interessanten Vortrag über eine ungewöhnliche Arbeitsweise gehalten: Changing How Games Are Made: Seven Principles for Teams Without Management. (…)
IM830: Splinter Cell Blacklist
Torsten (@DonsWelt), Bartträger und Blogger auf Donswelt.de, sowie Insert-Moin-Ehrenpräsident Boris (@NeoNacho) sind bei Daniel zu Gast, um über Splinter Cell Blacklist zu sprechen.
Groß war der Schock für die drei Splinter-Cell-Veteranen der ersten Stunde nach der Präsentation von Blacklist auf der E3 2012: Sam ballerte sich bei gleißendem Sonnenlicht durch die Wüste – das war nicht, was man von der Serie gewohnt war! (…)