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Archiv: Kategorie „Freeware“

Freeware

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Desert Bus

Das Spiel Desert Bus (Sega, 1995) gehört zweifelsohne zu den skurrilsten Titeln, die jemals niemals veröffentlicht wurden. Man nehme einen Busfahrer, sein Gefährt und eine Wüste, die quasi in Echtzeit durchquert werden muss. Stundenlang. Tagelang. Keine entgegen kommenden Fahrzeuge, keine Kurven, nichts. Unbeaufsichtigt kann man den Bildschirm aber auch nicht lassen, da der Bus einen leichten Seitendrall hat und das Spiel verloren ist, sobald man von der Fahrbahn abkommt. (…)

Mona: The Assassin

Ich habe in den vergangenen Jahren etliche Spiele angefangen, aber nur die wenigsten davon wirklich bis zum Ende durchgespielt. Max Payne gehörte dazu.
Mona: The Assassin ist eine inoffizielle Erweiterung zu Max Payne 2 und enthält fünf actiongeladene Szenarien. Die Spieldauer wird von den Entwicklern mit 45 Minuten angegeben. Ich werde also voraussichtlich 4,5 Stunden benötigen. (…)

Little Ghost Joe

Little Ghost Joe hat mir auf Anhieb gefallen. Das Jump’n’Run-Spiel sieht todschick aus und macht Laune. Einfach ist es nicht, was primär auf die Steuerung und die millimetergenaue Kollisionsabfrage zurückzuführen ist. Little Ghost Joe ist definitiv kein Spiel für Grobmotoriker und ich empfehle das Joypad zum Steuern. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase hat man den Dreh raus und stirbt nur noch alle 20 Sekunden. (…)

Teeworlds

“Whuuiiiiii!!”, waren seine letzten Worte bevor er mit dem Holzhammer erschlagen wurde. Doch kurz darauf war er zurück und nahm Rache an seinem Peiniger. Er zückte die Laserkanone und brutzelte ihn durch, bis nur noch ein Häufchen Asche zurückblieb. Schnell sackte er die gegnerische Flagge ein und schwang sich zurück ins eigene Lager. (…)

Computer Gaming World Museum

1981 war das Geburtsjahr der Computer Gaming World – dem ersten Magazin, das sich in Form von Reviews, Previews und News mit Computerspielen auseinandersetzte. 2006 erschien die letzte Ausgabe. Als Trostpflaster stehen im CGW Museum alle 268 Ausgaben zum Download bereit (PDF, 300 DPI). Besonders interessant finde ich die Ausgaben der früher Achtziger, in denen über die Zukunft von Computerspielen spekuliert wird. (…)