Return of the Obra Dinn, eineinhalb Jahre später

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Return of the Obra Dinn, das neue Spiel von Papers, Please-Entwickler Lucas Pope, wird mit Spannung erwartet, seit er es 2014 mit einer ersten Demo ankündigte. In seinem Entwicklungs-Tagebuch blickt Pope auf die Fortschritte und Schwierigkeiten der letzten 1,5 Jahre zurück, die in die neueste Version seines verfluchten Segelschiffes Obra Dinn geflossen sind.


Lucas PopeSomething that bothered me during this 1.5 months of democrunch was just how much fucking work I was doing just to get back to the level of functionality the old development build had, 1.5 years ago. That build was a pretty nice vertical slice of the game; stuff was missing but for the first ~20 minutes of gameplay it turns out to be fairly representative. This is something I’ve experienced before – kicking out a solid vertical slice in X months, then breaking everything badly while scaling up the tools/pipeline/systems for the full game.” — forums.tigersource.com


Inhaltlich ist die aktuelle Demo größtenteils identisch mit der vor 17 Monaten erschienenen Version. Dafür hat Pope viel Arbeit in technische Verbesserungen investiert: Besser animierte Kleidung der Figuren, ein detaillierteres Schiff, neue Dithering-Techniken, die Simulation von Seilen, Wasser und Wellengang. Dabei kam es aber auch zu Problemen beim Wechsel der Grafikengine auf die neueste Version von Unity, was die recht hohe Dichte an Flüchen in seinem Beitrag erklärt. Pope plant die neue Version von Return of the Obra Dinn ebenfalls zu veröffentlichen. Der bisherige Fortschritt lässt sich jedenfalls schon sehen.