Bombermine

Bombermine

Müsste ich mich für ein Spiel entscheiden, das meine erschütternde Unfähigkeit jeglichen taktischen Verständnisses und Macromanagements in ihrer Essenz verkörpert, würde die Wahl ohne Zweifel auf Bomberman fallen.

Tiefe seelische Wunden, die nie ganz verheilten, reißen auf, wenn ich daran zurückdenke, wie ich in Vier-Spieler-Matches durch geschickt platzierte Bomben meiner Gegner eingesperrt und meinem Schicksal – tödlichen Feuerwänden – ausgeliefert wurde. Ohne realistische Chancen auf virtuelle Rache blieb mir nichts weiter übrig als meinen Frust an den fleischernen Puppenspielern auf der Couch auszulassen: “Okay. Wer ist der Blaue?”“Ich. Hihihi… AUA!”

Shinichi Nakamotos Ur-Bomberman ist mittlerweile stolze 30 Jahre alt und der Grundstein für eines der bekanntesten Spiele-Franchises aller Zeiten. Mit Bombermine reicherten jetzt ein paar (bislang unbekannte) Entwickler das millionenfach verkaufte Zerbombe-deine-Widersacher-Prinzip in Größe und Inhalt erheblich an: Statt nur acht Spielern können sich jetzt bis zu 1000 (!) Bomber pro Server den Roboterschädel wegblasen, was sich entsprechend auf die Ausmaße des Levels auswirkt.

Hinzu kommen einige besondere Item-Kuriositäten, die das ohnehin chaotische Spiel noch verrückter, spaßiger und explosiver gestalten. So konnte ich nach nur zehn Minuten Spielzeit von mir behaupten, mich in eine Nyan Cat und ein Pokémon verwandelt und auf einer kopfüber gedrehten Karte Bomben-Blizzards ausgelöst zu haben, nachdem ich bei einer Partie Fußball zu weit ins Abseits lief und in einem fremden Feuergefecht das Zeitliche segnete.

Von der Größe seiner zerstörungsfreudigen Psychopathenbevölkerung abgesehen ist Bombermine vor allem technisch bemerkenswert: Es läuft mit HTML5, Java und Node.js und funktioniert für die Verhältnisse sonstiger HTML-Spiele erstaunlich reibungslos. Das Spiel ist frisch geschlüpft und noch in der Beta-Phase, es empfiehlt sich also, für Neuigkeiten und Hintergrundinfo dem Entwickler-Twitter zu folgen.

Es war nicht anders zu erwarten: Ich bin immer noch unglaublich schlecht und sehe auf vollen Servern beinahe im Sekundentakt, wie meine Spielfigur in Flammen aufgeht. Trotzdem sorgt Bombermine für… Bombenstimmung. Schade nur, dass ich niemandem von euch in den Arm kneifen kann, wenn ihr mich erniedrigt.