"Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel" sucht SpieleentwicklerInnen
Aufmerksame LeserInnen erinnern sich: Christian Huberts und ich versuchten 2012 einen atmosphärischen AutorInnen-Dunstkreis um uns zu scharen. Grund dafür war unser Sammelband Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel. Schon jetzt können wir mit interessanten Beiträgen aufwarten, die sich dieser bislang unterschätzten Thematik widmen. Doch anstatt nur über etwas zu schreiben, möchten wir auch fragen, wie es entsteht. Und dafür brauchen wir euch, liebe SpieleentwicklerInnen.
„Ich glaube, […] daß in unserer Zeit beispielsweise die Architekten oder die Designer nicht viel von der ästhetischen Theorie lernen können. Umgekehrt hat die ästhetische Theorie viel von den Praktikern zu lernen. […] [V]on den Atmosphären, der Produktion von Oberflächen oder der Welt des Scheins, verstehen die Praktiker viel mehr als die Ästhetiker.“
(Gernot Böhme, aus Atmosphäre. Essays zur neuen Ästhetik)
Ganz den Gedanken Böhmes folgend, möchten wir nicht nur ein theoretisches Fundament des Atmosphären-Konzepts vermitteln, sondern ebenfalls die VertreterInnen der Praxis zu einem Austausch animieren. Eindrucksvoll zeigt diese Auflistung von Trailern stark atmosphärischer Spiele, dass das Medium Computerspiel sich schon längst nicht mehr nur als reines Unterhaltungsprodukt versteht, sondern eigenständig wirksame Erfahrungen hervorrufen kann. Damit ist aber noch längst nicht geklärt, wie bewusst die SpieleentwicklerInnen mit diesem Potenzial umgehen. Daher möchten wir denjenigen unter euch, die ihr der Programmierung mächtig seid, um die Beantwortung dreier Fragen bitten:
Was ist eure persönliche Definition von Atmosphäre?
Wie wurdet ihr euch des atmosphärischen Potenzials von Videospielen bewusst?
Wie erzeugt ihr Atmosphäre in eurem Spieledesign?
Bitte sendet eure maximal 5.000 Zeichen langen Antworten per eMail an atmosphaeren@googlemail.com, Einsendeschluss ist der 31. Juni 2013. Ebenfalls würden wir uns von euch einen atmosphärisch wirkenden Screenshot von einem eurer Spiele wünschen. Einige dieser Mini-Interviews sollen im Anschluss Platz in unserem Sammelband finden, andere hingegen werden auf Christians Blog lesbar sein. Wer sich im Vornherein ein wenig über das Atmosphären-Konzept informieren möchte, dem sei folgender öffentlich zugänglicher Einleitungsartikel empfohlen.
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