Superlevel

Archiv: Tag „aktion“

aktion

Seite 1 von 3123

Because We May

Im ersten Moment dachte ich: “Oh nein, bitte nicht noch so ein Nervenbundle, damit auch ja die allerletzten Dorftrottel Canabalt und World of Goo kaufen.“. Doch die von Ron Carmel (2D Boy) initiierte Aktion Because We May hat zum Glück deutlich mehr zu bieten.

“We believe that developers should have the freedom to price their games how they like.”

Also unterm Strich handelt es sich dabei um eine groß angelegte Rabatt-Aktion, bei der sich Indie-Entwickler auf der ganzen Welt anschließen und ihre Spiele somit bewerben können. (…)

Indie Buskers

Die Indie Buskers sind eine obdachlose verwegene Bande von Indie-Entwicklern, die vor kurzem dazu aufgerufen haben, mit wahnsinnigen Spieleideen malträtiert zu werden, um sie in einem 48-Stunden Jam umzusetzen. Die nächsten fünf Stunden kann (und sollte!) noch freundlicherweise Geld in den virtuellen Straßen-Spieleentwickler-Hut geworfen werden, damit sich Jana Reinhardt und Friedrich Hanisch von Rat King, Sophie Houlden, Sos Sosowski, Pekka Kujansuu und Ido Yehieli am Ende eine Dose Bohnen warm machen können. (…)

Super Meat Boy Anniversary Pack

Greifen Sie zu! Anlässlich des ersten Geburtstags von Super Meat Boy zeigt Valve an diesem Wochenende guten Geschmack und schnürt ein leckeres Steam-Fleischpaket zusammen. Enthalten sind, neben dem namensgebendem Kultspiel, außerdem noch Half-Life 2, Gish, World of Goo, Aquaria, Braid, Machinarium, BIT.TRIP BEAT, BIT.TRIP RUNNER, VVVVVV sowie diverse Soundtracks und 500g Mett. (…)

Superlevel sucht Sponsoren für Weihnachtsaktion

Ho, ho, ho! Nur noch 89 mal schlafen, dann ist Weihnachten. Geschenke, Harmonie, Völlerei, Hallelujah. Apropos Geschenke — wir möchten dieses Jahr in Kooperation mit diversen Sponsoren als Gabentisch fungieren, um uns bei euch für nichts zu bedanken. In der Zeit vom 1. bis zum 24. Dezember, ganz in Manier eines Adventskalenders, soll täglich eine Verlosung stattfinden, bei der die werte Leserschaft schöne Präsente abgreifen kann. (…)

Gamers

Die japanische Videospielekultur, ihre Ästhetik und ihr Einfluss auf die ganze Welt ist einzigartig. Das Projekt Gamers <3 Japan, bei dem ein 60-minütiges Video entstanden ist, lässt zahlreiche Branchengrößen zu Wort kommen und versucht die Einzigartigkeit dieses Volkes einzufangen. Der Beweggrund dieses Projektes sollte jedem klar sein:

“Members of the global videogame community have come together in an unprecedented effort to create a special video to show their appreciation for the Japanese game industry and to raise donations for Red Cross relief efforts for the people of Japan.”

(…)

Leaky World: A Playable Theory

Die Initiative Wikileaks Stories ruft dazu auf, Spiele zum gleichnamigen Thema zu entwickeln. Unsere italienischen Freunde von Molleindustria — manch einer wird sich ans großartige Flashgame “Every day the same dream” erinnern — ließen sich das natürlich nicht 2x sagen.
“Leaky World: A Playable Theory” ist eine interaktive Interpretation des Essays “Conspiracy as Governance” (PDF) von Julian Assange. (…)

Superlevel +1: Abstimmung

[rss]Um an der Umfrage teilnehmen zu können, musst du den Artikel aufrufen! Jede Stimme zählt, also wären wir dir für deine Teilnahme sehr dankbar.[/rss]
Die fünf Bewerberinnen und Bewerber für den Autoren-Posten bei Superlevel hatten inzwischen zwei Wochen Zeit, die werte Zielgruppe vom jeweiligen Können zu überzeugen. Jetzt seid ihr an der Reihe, denn die Leser entscheiden, wer von den Kandidaten sich zum Team gesellt. (…)

Superlevel Podcast #1 (2:26:42)

Ich wollte den Bewerbern für den Autorenposten auf den Zahn fühlen, also organisierte ich kurzerhand einen Podcast, an dem tatsächlich alle – mit Ausnahme von Carsten, der erkältungsbedingt fehlte – teilnahmen. Wir sprachen über Vorlieben, Abneigungen, Lebensläufe, Pixelbusen, Hoden, Gott und die Welt.

(Download MP3Podcast-Feed — Superlevel bei iTunes)
Insgesamt etwa eine Stunde des Geprächs fiel der Zensur Schere zum Opfer. (…)

Nummer 5 lebt!

Ich habe mir mal eine Backpfeife eingefangen, weil ich im Kaufhaus Dodenhof nichtsahnend den Mega Drive-Controller griff, der lose auf dem Boden vor einem kleinen Röhrenfernseher lag und mit Druck auf Start Michael Jackson’s Moonwalker aus dem Pausezustand holte. Nichts über das Spiel wissend erledigte mich mal ganz spontan gleich der erste Zombie, jemand legte mir die Hand auf die Schulter und danach durfte ich mit rotem Gesicht und Tränen in den Augen wieder irgendetwas am (S)NES daddeln. (…)