Superlevel

Archiv: Tag „alphalevel“

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Alphalevel: Underrail

Erholt fühle ich mich nun wirklich nicht, als ich meine Augen öffne und mir wieder bewusst wird, wo ich hier eigentlich bin. Mein Bett mit der viel zu harten Matratze, mein Rechner, die fast leeren Schränke. Es sieht alles zu steril aus, metallisch — wie im Krankenhaus. Wochenlang absolvierte ich Tests, nun bin ich offiziell Einwohner der South Gate Station im Underrail. (…)

Alphalevel: Full Mojo Rampage

Spiele, die sich selbst zu ernst nehmen, finde ich seltsam. Wenn ich versuche, der Geschichte von Diablo III zu folgen, steigt in mir eine seltsame Scham auf, die sich kaum in Worte fassen lässt. In solchen Momenten wünsche ich mir andere Entwickler – solche, die wissen, welche Spiele eine gute Geschichte verkraften und welche Titel qua Genre ohnehin nicht in der Lage sind, ebendiese zu erzählen. (…)

Alphalevel: Godus

Peter Molyneux gilt als der Erfinder der Göttersimulation. Populous, Black & White, Powermonger – alles Spiele, die ohne ihn kaum vorstellbar wären. Molyneux’ Ideen sind häufig allerdings auch abstrus, wirken nicht bis zuletzt durchdacht und werden gern parodiert. Sein aktueller Geistesblitz trägt den Titel Godus und es scheint fast ein bisschen, als wolle Molyneux damit zu seinem Wurzeln zurückkehren. (…)

Alphalevel: Wings of Saint Nazaire

Seien wir ganz ehrlich: Weltraum-Ballerspiele waren Mist. So schön die Erinnerungen an “Elite”, “Privateer”, “X-Wing” und “Wing Commander” auch sein mögen, aber die Kamera in einem schwarzen Raum auf blinkende Punkte auszurichten — das war kein besonders intelligentes Spielprinzip. Auch das Drumherum an Filmreferenzen, Wirtschaftssimulationen und schlechten Schauspielern vor schlechten Digitalkulissen kann schwerlich darüber hinwegtäuschen, dass das Genre zu Recht in Vergessenheit geraten ist. (…)

Alphalevel: Scrolls

Alles begann sehr unscheinbar. Die Minecraft-Entwickler von Mojang kündigten ein virtuelles Kartensammelspiel im Stil von Magic: The Gathering an, und die weltweite Spielerschaft zuckte mit den Achseln. Im Zuge der juristischen Auseinandersetzung mit Bethesda über die Namensrechte gelangte Scrolls doch noch kurzzeitig ins Rampenlicht, bevor es lange in der Versenkung verschwand. (…)

Alphalevel: Papers, Please!

“Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled.”

Stell dir vor, du kontrollierst Pässe an der Grenze zu einem totalitären Zwergstaat, eine Frau tritt an dein vergittertes Fenster heran und sagt: “Ich wurde in die Prostitution verkauft, der Mann da hinten, er schlägt mich und die anderen Mädchen, bitte hilf mir!”, und du hast Mitgefühl. (…)

Alphalevel: Gunpoint

Konjunktionen sind die Stromkabel der Grammatik, denn sie verbinden ansonsten langweilige Satzteile zu interessanten, sinnhaften Konstrukten: Ich liebe Superlevel, wenn die Sonne scheint. Ich spiele Super Hexagon, obwohl ich schlecht bin. Lustige, merkwürdige oder ganz und gar nutzlose Dinge geschehen, oder man mit ihnen spielt, sie austauscht wenn verdreht.

Gunpoint ist “Konjunktionen: The Indie-Game” – wenn Konjunktionen Stromkabel sind und die deutsche Grammatik eine düstere Pixelzukunft. (…)

Alphalevel: Avant-Garde

“Kommen wir nun zu einer besonders gewagten Darstellung: Die Auflösung des Künstlers in seine elementaren Bestandteile, die Reduktion der Kunst auf simple Mathematik. Beachten sie die stringente Linienführung! Form 2, Perspektive 1, Komposition 1, Farbe 1, Ausdruck 5. Welch scharfsinnige Beobachtung, welch expressive Kraft!”

Ich wähle einen schlichten Ansatz für mein erstes Werk auf französischem Boden, ein Stilleben in Tusche: Der grüne Barsch. (…)

Alphalevel: Dragon Pussy

“X – Start, jump, hold to rocket.
◀ + ▶ – Walk and control rocket.”

Der Raketen-Plattformer Dragon Pussy entstand während des 48-stündigen Nordic Game Jam 2013 zum Thema „Grotesque” und handelt von einem kleinen Jungen, der sich zeitweise in einen Flugkörper mit Rückstoßantrieb verwandelt.
Es mag zum jetzigen Zeitpunkt nur über zwei sehr kurze Level verfügen – dafür klingt Dragon Pussy wunderschön (und ein bisschen wie Adventure Time), sieht zuckersüß aus und birgt eine Mechanik, die schon jetzt viel Spaß bereitet. (…)

Alphalevel: Broforce

Wahrscheinlich lässt sich Broforce am einfachsten anhand seiner erstaunlichen Ähnlichkeit zum Actionfilm The Expendables beschreiben: Zu Parodien ihrer selbst verkommene Actionhelden aus den Achtzigern und Neunzigern stellen ihre Muskeln zur Schau, töten jeden Widersacher, der sich ihnen in den Weg stellt, und retten die Welt, indem sie sie im Licht gigantischer Explosionen erstahlen lassen. (…)

Alphalevel: Prison Architect

Nachdem mir FTL glaubwürdig versichert hat, dass ich meine Karrierepläne als Raumschiff-Captain besser aufgeben sollte, kommt nun das nächste Spiel und macht einen Kindheitsraum gnadenlos zunichte. Bereits die Alpha-Version von Prison Archictect zeigt mir, dass ich auch als Gefängnisdirektor einfach nicht zu gebrauchen bin. Und trotzdem: Prison Architect ist zurzeit eines der vielversprechendsten Spieleprojekte. (…)