Ich spiele gern mit Magneten. Als Kind hatte ich einen kleinen magnetischen Frosch, den ich mittels Kontermagnet wie von Zauberhand auf einem Blatt Papier entlanglaufen lassen konnte. Noch heute mag ich Magnete – an Whiteboards beispielsweise, an Kühlschränken oder als selbsthaftende Pac-Man-Icons auf meinen Heizkörpern. Die Bipolarität von Magneten eignet sich allerdings auch hervorragend als zentrale Mechanik für Arcade-Actionspiele, wie Entwickler Sam Batty mit Polarity demonstriert. (…)
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- Coming Out Simulator 2014 "Be careful what you say. In this conversation simulator, everyone will remember every dialogue option you pick, and your choices drive the story. This game is semi-autobiographical."
- Girlfriend’s Grandma’s Game Center "My GF's Grandma bought an old building in Chiba. The first 2 floors were an old game center up until the early 90s.
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- “Ballern, zocken, blechen” – Nachtrag zur Sendung ZDF Log in "Spiele sind der natürlichste, der beste Weg zu lernen."
- Big games are often light on themes "I’ve found myself immediately assuming that the game is not, in fact, going to say anything interesting about that topic at all.
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- One Tap Quest "一回だけタップ(クリック)するRPG風ゲームです"
- Fuck Videogames: The Videogame "This is my talk, Fuck Videogames, in the form of a videogame."
- Let’s Play oder: Wenn Fans wütend werden: Mein erster Shitstorm "Es sollte ein Artikel über die "Let's Play"-Gemeinde werden. Es wurde eine ätzende Woche für unseren Autor."
Ludum Dare 29: Hot Diggity
Figuren in Horrorfilmen begehen überraschend häufig einen bestimmten Kardinalfehler: Wenn der Bösewicht anrückt, sei es nun Freddy, Jason oder ein x-beliebiger Zombie, flüchten sie in Häusern nach oben und damit in eine Sackgasse. Mit seinem Ludum Dare-Beitrag Hot Diggity setzt Entwickler Malcolm Brown diesem eklatanten Fehlverhalten etwas entgegen: die Flucht nach unten. (…)
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- Let’s Play: Die neuen Schau-Spieler "Das Niveau der Scherze, die Gronkh, Sarazar und ihre wechselnden Spielgefährten miteinander treiben, erinnert an die würdelose Phase der eigenen Schulzeit kurz vor Eintritt in die Pubertät, in der man es irgendwie schaffte, jedem noch so banalen Satz eine sexuelle Konnotation anzudichten."
- ‘Roguelikes': Getting to the heart of the it-genre "One- or two-person teams can't afford to make 100 hours of sexy 3D-storytime.
Ludum Dare 29: Surf Camp – The Legend of the Surf Ace
Surfer sind ein besonderer Menschenschlag. Einerseits sind sie das Ebenbild des amerikanischen College-Sportlers. Körperliche Ertüchtigung, Meeresluft und eine fischreiche Ernährung sorgen für gestählte Körper, die Surfer beliebt bei Menschen auf Partnersuche machen. Gleichzeitig sind Surfer aber auch Modemenschen. Sie achten auf ihren Stil, ihr Verhalten wirkt geschliffen, ihre Brillen haben dicke Ränder. (…)
Americlap: Patriotismus FTW!
“Keep clapping at your microphone as hard as you can to keep the American flag flying high.”
Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! Ess! Aaah! Uuuh! (…)
WASD: Das Spiel: Der Test: Die Sensation
Dieser Artikel ist das Resultat unserer Aktion »Spielewertungen sind käuflich!« von 1. April 2014. Christian Schiffer vom WASD-Magazin gewann die eBay-Auktion, bei der wir einen Spieletest inklusive Topwertung für ein Spiel der Wahl anboten. (…)
Kill your darlings: Super Time Force
Von der Zukunft lernen, die Vergangenheit verändern, die Gegenwart als Testlauf: Das ist Super Time Force. In ihrem neuen Plattformer nehmen Capybara die Zeitreise-Mechanik schöngeistiger Puzzle-Spiele wie Braid und stricken daraus ein bombastisches Arcade-Feuerwerk. Es geht um Dinosaurier, Roboter, den perfekten Lauf und darum, Fehler wiedergutzuamchen wiedergutzm wiederuhg (…)
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- The complex ethics of funding a game via Kickstarter "SCALE creator Steve Swink gave a fantastic talk during the Independent Games Summit at GDC 2014 about the challenges of navigating the ethical quandaries that developers often face while trying to run successful crowdfunding campaigns."
- ZITRIS "This is intended to be a co-op game.
Ludum Dare 29: A Boy and his Hellworm
Um tierische Rohstoffe wie Milch, Fleisch und Leder leichter gewinnen zu können, begann der Mensch irgendwann damit, Tiere von ihren wilden Artgenossen zu trennen und zu domestizieren. Später wurden Tiere auch als Jagdgehilfen oder aufgrund ihrer Tragleistung domestiziert. Noch später begann die Züchtung zum Vergnügen. Entwickler Pascal Bestebroer glaubt nicht, dass die Menschheit schon den Höhepunkt der Haustierkreation erreicht hat. (…)