- Lovesick "A persuasive argument against consuming undercooked shrimp on the night of one's nuptials. For two players with a strong gag reflex."
- 99 Problems "99 levels of minimalistic jumping action. Click to jump. Stay on screen. Avoid blocks."
IM1079: Le Brunch – E-Sports: früher & heute
Im Rahmen des “Evolve meet Legends“-Event von 2K wurden am 01. und 02. August im Eishockey-Stadtion des EHC Red Bull München ehemalige “Legenden” der frühen Counter-Strike-eSports-Szene zu einem geschlossenen Event eingeladen, um die Alpha-Version von Evolve ausgiebig zu spielen und dem Publisher Feedback zu geben, ob und wie sich das Spiel für den eSports-Bereich eignet. (…)
Blast from the Past: Counter-Strike
Als Fabu mich fragte, ob ich nicht etwas zur “Blast from the Past”-Serie beizutragen hätte, wusste er vermutlich nicht, dass er eine Rolle in der folgenden Geschichte spielen würde, die ihren Ursprung vor elf Jahren fand.
Kurzer Zwischenstand meines Lebens: Ich werde bald 25 Jahre alt, wohne in meiner ersten wirklich eigenen, ungeteilten Wohnung und verdiene mein Geld mit User Interface und User Experience Design. (…)
Dust – Excerpt 1
Office Video Games – The SMES
Counter-Strike Portable
Ich muss in der fünften Klasse gewesen sein, als mir ein Mitschüler im Schulflur mit dem blauen PVC-Fußboden von seinem Counter-Strike-Clan erzählte. Meine Shooter-Erfahrung war auf ein paar amateurhafte Runden in Quake 3 Arena beschränkt, doch sollte sich das sehr bald ändern.
Schon nach wenigen Gefechten auf den Servern der Half-Life-Modifikation wurde mir klar, dass noch tausende andere folgen würden. (…)
How to troll bots on CS:S
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Freedom
Feindbild 2.0: de_kunsthaus
Die Installation de_kunsthaus…
“… überträgt die räumliche Ordnung des Spieles Counter-Strike auf die reale Architektur des Hauses und den Kunstraum der Ausstellung. Das Kunsthaus wird zur Map, zum virtuellen Battleground, während sich die strategischen Raumanordnungen des virtuellen Spiels mit den spielüblichen Zielmarkierungen und Kisten als Sprungplattform, Deckung oder Hindernis für die Spielfiguren im realen Ausstellungsraum wiederfinden.”
Dieses interessante Konzept und weitere Arbeiten der Schweizer Künstler Christoph Wachter & Mathias Jud sind noch bis zum 19. (…)