Superlevel

Archiv: Tag „flash“

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Escape From The Fishing Community Island

Ein altes Fischerdorf auf einer kleinen, abgelegenen Insel. Mitten in der Nacht steigen plötzlich Scharen von dämonischen Fischen aus dem Meer und fallen brutal über die Dorfbewohner her. Beinahe so, als wolle man sich für die seit Jahrhunderten stattfindende Verfolgung und Ausbeutung der Vorfahren rächen. Du befindest dich auf besagter Insel, musst dich gegen die schwebenden Killerfische behaupten und samt Gefolgschaft das Weite suchen. (…)

Mushroom Cloud

Ich dachte, Mushroom Cloud wäre ein niedliches, kleines Puzzlespiel darüber, die richtige Bombe für den richtigen Zweck einzusetzen. Die Tonnen sollen verschwinden, aber die Häuser unbeschädigt bleiben? Dann muss die Minibombe her, und für ernsthafte Landschaftsgestaltung wird dann die dicke Bombe abgeworfen.
Dann habe ich weiter gespielt und gemerkt: Nein, der Macher von Mushroom Cloud ist einfach nur fasziniert von allen möglichen Bomben. (…)

The Lost Levels: 06/2013

Werte informationsbegierige Zielgruppe, es folgt eine wichtige Dauerwerbeschrift: Bedingt durch die Abarbeitung eines schier endlosen Mini(malismus)-Spiele-Vorrats, den alltäglichen Bundle-Wahnsinn, die unethischen Klonexperimenten im Superkeller und Fabus grandiose Spionageaktion konnten auch diesen Monat nicht alle Aufgaben erledigt werden. Mit Unterstützung der liebenswürdigen Kollegen Filitz und Kogel präsentiere ich euch auch diesen Monat wieder einige interessante Perlen der digitalen Spielekultur, die nur sporadisch in unseren Blick gerieten. (…)

Moon Waltz

“Woof woof!”

Das One-Button-Flashgame Moon Waltz erzählt die Geschichte eines ungemein gutmütigen jungen Mannes auf dem Weg zum Zigarettenautomaten. Die einzig mögliche Eingabe, ein Druck auf die Leertaste, steuert hier aber nicht etwa besagten Mann, sondern die Wolkendecke am Himmel: Wird sie auseinander gerissen, kommt der grelle Vollmond zum Vorschein – aus Mensch wird Werwolf, aus gemütlichem Schlendern eine Schneise der Zerstörung. (…)

N 2

“Remember that game you played in high school but forgot about through college?”

Bevor Super Meat Boy zum De-Facto Genrestandard für irrsinnig schwere Plattformer wurde, hielt N oder “das Ninja Game” diesen Titel. Vor über acht Jahren stürmten die Macher Metanet Flashportale und gewannen einen Preis bei den noch jungen IGF-Awards mit ihrem Spiel über einen hüpfenden Ninja in immer schwerer werdenden Todesfallen-Levels. (…)

Ninja Virus

Ninja Virus sieht auf den ersten Blick natürlich aus wie ein Ninja Gaiden für den Browser. Aber das wäre zu einfach, denn was wir hier haben, ist Spiel gewordene Konsumkritik. Der Ninja kämpft nicht nur mit seinem Schwert gegen Dämonen, sondern sammelt auch noch neue Waffen auf. Zuerst stellen sie eine ganz klare Verbesserung zum traditionellen Schwert da. (…)

Ninja Twins

Ninja Twins sind eigentlich genau so wie alle anderen Zwillingspaare, nur dass die meisten Zwillinge nicht sterben, wenn sie ineinander rennen, sondern sich Hallo sagen oder Umarmen oder sowas. Die tödliche Ninjazwillingsberührung ist für die Betroffenen nicht allzu praktisch, als Kernidee eines Puzzlespiels darüber, zwei schatzsuchende Ninjas gleichzeitig zu steuern aber ziemlich knifflig. (…)

Lost Fluid

Ich bin immer wieder überrascht davon, wie sehr einzelne Sounds dafür verantwortlich sind, ob ich ein Spiel gut finde oder nicht. Das befriedigende FLUMP der Portal-Gun, das dissonante BlüüüBliiiiPsshkrzzz getroffener Combine-Soldaten in Half-Life 2 gehören zu Geräuschen, ohne die für mich diese Spiele nicht denkbar wären. Der Puzzle-Plattformer Lost Fluid ist eigentlich nichts besonderes, aber der Sound, den der heldenhafte Schleimball im Spiel macht, wenn man ihn in eine Röhre hüpfen lässt ist unverwechselbar. (…)

Aqua Boy

In philosophischen Diskussionen über Spielmechaniken wird jemand früher oder später über furchtbare Unterwasser-Levels sinnieren. Und dann können natürlich alle Indie-Freunde mit dem wundervollen Tiefseetauchabenteuer Aquaria dagegenhalten. Wenn das aber gerade nicht zur Hand ist, dann hilft Aqua Boy weiter. Das funktioniert als Unterwasser-Metroidvania ganz ähnlich wie das große Vorbild und kommt mit einem tollen Chiptune-Soundtrack. (…)