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Archiv: Tag „ludum dare 26“

ludum dare 26

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Indie Fresse #026 – Hallo? Ist da jemand?

“Don’t get me wrong. Your results are unquestionable, but your methods attract far too much attention.”
Cardinal Jinette

Der verrückte Standke hat uns mal wieder alle in die Tasche gesteckt. Er spielte nicht nur 2.346 Spiele, sondern hat auch noch ein Video mit seinen 269 Lieblingstiteln geschnitten. Der alte Streber. Das konnten wir natürlich nicht auf uns sitzen lassen und haben einen Podcast aufgenommen, der sage und schreibe 4.088 Sekunden lang ist. (…)

Ludum Dare 26: Hyperdimensional Gorofu Shot Champion

Der werte Herr Standke spielt derzeit alle Spiele des Ludum Dares Nummer 26 — alle 2.347. In Worten: Zweitausenddreihundertvierundsiebzig.
Das und übermäßiger Genuss von Rotwein scheinen der geistigen Gesundheit des guten Mannes nicht zuträglich zu sein. Nur so kann ich es mir erklären, dass er Hyperdimensional Gorofu Shot Champion für ein empfehlenswertes Spiel hält. (…)

Ludum Dare 26: Dual Perspective

“Booker, I’m opening a tear!”

Das Sequel zum Indie-Hit Thomas Was Alone steht unter keinem guten Stern. Der Erzähler Danny Wallace konnte nicht für das Spiel gewonnen werden, das Budget reichte nicht aus, um den Blöcken Persönlichkeit einzuhauchen und das Gameplay zeigt sich sichtlich beeinflusst vom Mindfuck in Antichamber. Wie gut, dass Dual Perspective nur in einer Parallelwelt der Nachfolger zu Thomas Was Alone ist und in dieser Welt nur ein überaus verwirrender Eintrag beim Ludum Dare. (…)

Ludum Dare 26: Antichromatic

Es soll ja Leute geben, die sich für Guacamelee nicht extra eine Playstation Vita gekauft haben. Auch um diese traditionell gesellschaftlich benachteiligten Gruppen möchten wir uns bei Superlevel kümmern. Mit Antichromatic kann sich jeder Mensch ein eigenes Bild davon machen, wie gut die Spielmechanik funktioniert, auf Knopfdruck zwischen zwei Welten mit unterschiedlichen Eigenschaften zu wechseln. (…)

Ludum Dare 26: Block Disco

Als Kind mit blühender Fantasie, dessen unschuldige Augen viel zu früh auf die tödlichen Fallen von Cube, Saw oder Hunter X Hunter trafen, malte ich mir schnell ganz eigene Horrorszenarien aus. Wie grauenhaft es wohl wäre, in einem fensterlosen Schacht gefangen zu sein, in dem pausenlos meterhohe und tonnenschwere Tetris-Blöcke nach unten fallen, die einen zu zerquetschen drohen? (…)

Ludum Dare 26: Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall

“Leave the tomb behind
and with all your stolen riches
return to the land of the living”

Mit einem Rucksack voller Beute und einem Herz, das in weiter Ferne schlägt, geht es in Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall Schritt für Schritt eine mit Ranken verwucherte Felswand hinauf. Porpentine, die durch ihre großartigen, üppig getexteten und wirr verwobenen Spiele wie Howling Dogs den wohlverdienten Rang als Twine-Queen innehält, nutzte das Interactive Fiction-Tool beim Ludum Dare 26, um mit wenigen Mitteln eine Geschichte voller schöner Momente zu erzählen. (…)