
Pause Ahead entstand ursprünglich im April 2012 zum Molyjam, bei dem es galt, die flatterhaften Spielideen von @PeterMolydeux umzusetzen. Superlevel berichtete. Der Entwickler Tadakuni Amano schnappte sich sein damals eingereichtes Spiel, gönnte ihm eine Frischzellenkur und präsentiert die Neuauflage unter der Adult Swim-Flagge. (…)