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Archiv: Tag „interview“

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GDC 2013: Fork Parker Interview

“Devolver Digital makes money through completely legal practices”

Devolver Digital veröffentlicht Indiespiele und warum das spannend ist, habe ich mit den beiden Gründern Nigel Lowrie und Graham Strutham besprochen. Verantwortlich dafür, dass das Geschäft gut läuft sind aber weder Lowrie noch Strutham, sondern der enigmatische und garantiert nicht-fiktive Chief Financial Officer Fork Parker. (…)

GDC 2013: Devolver Digital Interview

“When you leave, Nigel’s going to punch me.”

Bevor Hotline Miami, eines der wichtigsten Spiele des letzten Jahres, erschienen ist, standen die Macher Jonatan “Cactus” Soderström und Dennis Wedin kurz vor dem Bankrott. Dass sie nicht auf die Couch in ihren jeweiligen Elternhäusern in Göteborg ziehen mussten, liegt an fünf Menschen in Austin (TX), die ein Publishing-Unternehmen für Indies gegründet haben: Devolver Digital. (…)

GDC 2013: Lost Levels Unconference

Ein Flugticket nach San Francisco kostet gerne über 1.000 Dollar, ein Pass für die GDC (wenn man nicht gerade zur Presse gehört) zwischen 200 und 2.000 Dollar. Und wie teuer Hotelzimmer und Wohnungen in der Bay Area sind, wollt ihr gar nicht wissen. Die GDC ist nicht für alle. Der Blogger, Forscher und Spielemacher Robert Yang will das mit der Lost Levels Konferenz ändern. (…)

GDC 2013: Interview mit Robert Glashüttner

“Ich glaube nicht, dass ich mit Dota warm werde.”

Die GDC ist nicht nur großartig, um sich mit Spieleentwicklern zu treffen, sondern auch eine gute Gelegenheit, mit Journalistenkollegen zu plaudern. Ich war also besonders froh, Robert Glashüttner von FM4 zu treffen. Glashüttner gehört zu den besten deutschsprachigen Videospielautoren und ist dank seines betörendem Wiener Akzent ein wunderbarer Gesprächspartner. (…)

Indie Fresse #020 – Interview: Tim Rogers

“Before dying, you managed to talk to the one dude who made you kill the alien freaks who killed everybody else.”

Tim Rogers kommt für mich einem persönlichen Helden ziemlich nahe und ich bin mir nicht sicher, was das genau über mich aussagt. Der US-Gamedesigner und Autor hat kaum Geld, er ist neurotisch, besessen von Mathematik und ist nicht in der Lage seine Gedanken in unter 37.000 Zeichen zu fassen. (…)

Interview mit Jake Solomon (XCOM Enemy Unknown)

Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Im Oktober 2012 erschien mit XCOM Enemy Unknown eine Neuauflage des Strategie-Klassikers X-COM von 1994 (Dennis berichtete). Peter sprach mit dem verantwortlichen Designer Jake Solomon über die Entwicklung, Hintergründe, Deutschland und mehr. (…)

Interview mit Carlos Montero (Black Mesa)

Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)

Insert Moin — Folge 662: Deutscher Entwicklerpreis 2012

Andreas Garbe von zdf.kultur ist heute zu Gast und Manu befragt ihn über seine Arbeit als Jury-Mitglied und Laudator beim Deutschen Entwicklerpreis 2012.
Shownotes:
Installationen: Missio-Truck und O.R.pheus 2012
Sieger des Sonderpreises: Trauma von Krystian Majewski
Folge 584: Non Specific Action-Figure mit Andreas (…)

Interview: Nilllzz & Pokémon 3D

“Pokémon 3D war schon immer mein Kindheitstraum.”

Pokémon-Fan-Projekte sind keine Seltenheit. Zuverlässig rauscht alle paar Monate die ein oder andere dezent modifizierte Ur-Version von Rot und Blau an mir vorbei, nur um wenige Wochen später entweder in der Entwicklung aufgegeben, von mir liegen gelassen oder von Nintendo zerklagt zu werden.
Pokémon 3D hebt sich leicht vom Rest der Masse ab: Als völlig neue Umsetzung der Versionen Gold und Silber mit 3D-Grafik, zusätzlichen Inhalten und einem Co-Op-Modus stößt das kostenlose PC-Spiel gerade auf unglaublich große Begeisterung. (…)