Etienne ist Eintracht-Fan. Als wäre das nicht schon schwer genug, wurde der GameOne-Moderator und -Produzent auch noch süchtig nach einem Spiel auf seinem Mobiltelefon. In der anerkannten Suchtberatungsstelle von Insert Moin soll der heutige offene Gesprächskreis mit Manu als Hinweis für alle Hörer dienen, sich New Star Soccer auf gar keinen Fall herunterzuladen oder zu starten. (…)
IM749: DLC Quest
“What happens, when DLC goes too far?”
DLC Quest ist ein Indie-Game, bzw. spielerischer Kommentar von den Going Loud Studios über den Wahn der Industrie an Zusatzinhalten. Tim hat es gespielt und berichtet Manu darüber im Podcast, ob sich hinter dem offensichtlichen Gag auch noch ein wirkliches Spiel versteckt.
IM745: Star Command
Star Command! Das lang erwartete, heiß ersehnte iOS-Spiel war eines der ersten erfolgreichen Kickstarter-Spiele-Projekte, noch vor Tim Schafers DoubleFine-Siegeszug und wurde etwas unrühmlich dafür berühmt, dass die Initiatoren sich heillos bei der Kalkulation verschätzt hatten. Nach einer zweiten Kickstarter-Finanzierungsrunde war das Geld dann aber doch zusammen getrommelt und das Spiel ist nun tatsächlich am 2. (…)
IM739: Injustice – Gods among us
Was passiert, wenn Comic-Figuren wie Batman und Superman streiten? Michi von GameTube, Micha und Manu gehen der Sache heute auf den Grund und sprechen heute über den Superhelden- und Superschurken-Prügler von den NetherRealm Studios: INJUSTICE – Gods among us. Ob die DC-Riege von den Mortal Kombat-Machern gut in Szene gesetzt wurde, erfahrt ihr im Podcast. (…)
Insert Moin — Folge 715: Ridiculous Fishing – A Tale of Redemption
Wenn man Metacritic Glauben schenken mag, dann ist unser heutiges Spiel im Podcast “DAS BISHER BESTE SPIEL DES JAHRES!!1“. Die Rede ist von Ridiculous Fishing vom niederländischen Indie-Studio Vlambeer, den Machern von Super Crate Box.
Zu Gast bei Manu ist unser Dom, der auch den lesenswerten Artikel zum Spiel geschrieben hat. (…)
Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption
Nennt mir einen guten Grund, warum Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption seinem Namen nicht gerecht wird, und ich fresse ein Boot. Nicht, dass ich Ahnung vom Angeln hätte oder beim Anblick zappelnder Meeresbewohner vermeiden könnte, kreischend in die nächste Wand zu laufen, doch ich behaupte mit Gewissheit: das hier ist mehr als der durchschnittlicher Angelausflug. (…)
Indie Fresse #021 – Der namenlose Schrecken
“I’m afraid to close my eyes, I’m afraid to open them.”
Heather Donahue
Drei Freunde treffen sich und beginnen zwanglos über die Indie-Games der letzten Wochen zu reden. Kein Zwang, kein Thema, alles ganz entspannt. Aber nach einer Weile beginnt sich eine gewisse Unruhe breit zu machen. Kann es sein, dass da eine Geisterstimme durch die Kopfhörer hallt? (…)
Insert Moin — Folge 700: Real Racing 3
Alex vom iphoneblog ist heute zu Gast bei Manu und die beiden Neu-Neuseeländer haben fleißig ihre Runden im dritten Teil der Real Racing Serie für iOS gedreht. Was mit dem Spiel seit dem Aufkauf von EA passiert ist, wie sich das Prestige-Projekt mit der Umstellung auf ein F2P-Modell verändert hat, und ob es die hohen Erwartungen erfüllen kann, das erfahrt ihr im Podcast. (…)
Trailer: The Witness
Insert Moin — Folge 689: Pixel People
Meister Monoxyd von IndieFresse und angespielt ist heute zu Gast und wir sprechen über das Free2Play-iOS Spiel “Pixel People” von Chillingo, welches als eine Mischung aus Gen-Forschung und Städtebau im Pixelstil daherkommt.
Insert Moin — Folge 685: Stone Age
Das beliebte Brettspiel Stone Age des Hans im Glück Verlags aus dem Jahre 2008 wurde Ende Dezember 2012 als iOS-Umsetzung veröffentlicht. Ob das beliebte Familienspiel mit Taktik-Elementen den Sprung auf die mobile Plattform ähnlich gut meistert wie der Verlagsbruder Carcassonne, erzählt der bärtige, badische Barbar Guido seinem Steinzeit-Seelenverwandten Manu im heutigen Podcast. (…)
Insert Moin — Folge 682: Hay Day
“Hay Day, oder: was ist nur aus mir geworden?” ist das schonungslose Manifest eines Verzweifelten, der aufgrund eines Social-Games mit seiner Menschlichkeit hadert. Grund genug für Daniel, den Verfasser Hendrik Mans (@hmans) einzuladen, um über Hay Day zu reden – ein iOS-Spiel des finnischen Entwicklers Supercell, das seit Monaten der mit Abstand umsatzstärkste Titel im AppStore ist. (…)