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Remote Control Music Studio
Get Lucky – Mario Paint Composer
Chipzel – Spectra
Den meisten dürfte Niamh Houston alias Chipzel bereits als Herrscherin der Chiptunes bekannt sein – nicht zuletzt, weil wir den Klängen ihres großartigen Soundtracks zu Super Hexagon lauschen durften (naja, zumindest den ersten 5 Sekunden, immer und immer wieder).
Heute, knapp ein Jahr später, liefert Chipzel mit Spectra ein neues Album in voller Länge ab, das der Hexagon-EP in nichts nachsteht. (…)
IM826: Beatbuddy
Heiko vom Entwicklermagazin Making Games und Superlevel-Dennis (@AlexBronsky) sind bei Daniel zu Gast, um über Beatbuddy sprechen. Ein Indie-Titel eines Hamburger Entwicklers, das ursprünglich als Uni-Absschlussprojekt das Licht der Welt erblickte und das man als umgekehrtes Musikspiel bezeichnen könnte.
Der Spieler schwebt mit einem Blob durch ein Welt aus Aquarell. (…)
James Houston: Polybius
Beatbuddy
Passt man nicht auf, könnte man Beatbuddy für einen ganz gewöhnlichen Unterwasser-Puzzle-Plattformer halten. Der titelgebende Beatbuddy schwimmt durch eine Höhlenwelt, legt Schalter um, schafft Durchgänge und weicht Feinden aus. Um in Beatbuddy etwas Besonderes zu erkennen, muss man zuhören. Es ist der Versuch, Leveldesign um Musik herum zu strukturieren.
Jedes Element, das man in der Welt von Beatbuddy trifft, trägt zur Musik des Spiels bei. (…)
Outrun Europa Compilation
Ich bin kein Musikjournalist. Eigentlich habe ich von Musik keine Ahnung. Ich habe mal viel Kitsch mit elektrisch verstärkten Gitarren gehört, aber die Statistiken meines Musikabspielprogrammes besagen, dass das deutlich weniger geworden ist. Inzwischen bin wohl einer dieser Langweiler, die von allem ein bisschen hören, aber nichts richtig. Menschen, die die Trends immer erst dann mitbekommen, wenn sie zum dritten Mal im Remix erscheinen. (…)
Nothing to Prove
The Amiga Demoscene Mixtape Vol. 1
Humble Weekly Sale: Jim Guthrie and Friends
Jim Guthrie gebührt ein Ehrenplatz auf den Rängen der Spielemusik-Ikonen. Der kanadische Multiinstrumentalist hat sich mit dem Soundtrack zu Superbrothers: Sword & Sworcery EP für immer in die Herzen unzähliger Spieler gesungen, ließ aber auch anderorts bemerkenswerte Laute klingen: Neben den Tonspuren zum Musik-Plattformer Sound Shapes sowie zur Indie-Entwickler-Doku Indie Game: The Movie hat er einige persönliche Alben aufgenommen, die bis zum Rand mit Experimentierfreude und hübschen Melodien gefüllt sind. (…)
Monaco: The Gentleman’s Private Collection
Momente des Schams, wenn man das beste Stück Videospielmusik des Jahres komplett verpasst hat. Momente des Zorns, wenn deine Co-AutorInnen nur achselzuckend mit “Aaaaaaaalt!” reagieren. Dies ist Entschuldigung und Anklage gleichermaßen: Es tut mir Leid, dass ich Monaco: The Gentleman’s Private Collection bisher ignoriert habe.