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Artikel-Schlagworte: „pc“

Molyjam 2012: Italian Rocket Riders

Racing game where you only have 2 speeds. 0MPH and 10,000 MPH. Did you just run over a little child? Who knows? How does that make you feel?”

#molyjam2012

Molyjam 2012: Nebulous Hero

“I’d like to make a game where the tutorial comes up after the credits.”

#molyjam2012

Offspring Fling

Werte Freunde, heute möchte ich euch auf ein besonders heimtückisches Videospiel aufmerksam machen. Offspring Fling wurde das Machwerk des sogenannten Indie-Designers Kyle Pulver betitelt. Es suggeriert leichtherzigen Ferienspaß, enthält im Kern aber gefährliche, kinderfeindliche Inhalte. Ich hoffe, dieser Bericht wird dazu beitragen, Herrn Pulvers Gedankengut von unseren persönlichen Heimcomputern und Macintoshs fernzuhalten, sowie ihn aus unserer freundlichen Videospielsphäre zu verbannen.

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Yesterday

Mit Yesterday versuchen die spanischen Pendulo Studios, das Adventure-Genre mit sinnvollen Designideen zu verfeinern, vergessen aber trotz massiver Inspirationssuche beim legendären Planescape: Torment, was den Reiz von Adventures ausmacht: Gute Geschichten erzählen, nämlich.

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Bit of War

Hätte der digitale Gott des Krieges bereits zur 8Bit-Ära sein Unwesen auf heimischen Konsolen getrieben, wäre das Videospiel womöglich ein Abbild von Bit of War gewesen. In diesem kostenlosen Demake für Windows schlüpft ihr in die Rolle von Kratos und müsst euch in altbekannter Zweitdimensionalität durchs alte Griechenland kämpfen.

Wer dem Metroidvania-Genre eine gewisse Sympathie entgegen bringt, kann gefahrlos zuschlagen — allerdings würde ich nicht so weit gehen und Bit of War als Perle bezeichnen. Dafür gibt es dem Bereich weitaus bessere Titel.

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Proteus

Nachdem Dennis gestern mit Auditorium bereits ein zeitgemäßes Musikspiel vorgestellt hat, möchte ich nun ein weiteres Experiment des Genres in eure süßen Synapsen pflanzen. Obwohl sich das nachfolgende Werk technisch auf einem anderen Planeten bewegt, verspreche ich eine fühlbare Erregung eurer auditiven und visuellen Wahrnehmungsfähigkeiten. Willkommen in der Welt von Proteus!

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Auditorium

Musikspiele müssen nicht unbedingt etwas damit zu tun haben, Knöpfe im Takt zu drücken oder sich zum Beat zu bewegen — in Auditorium dreht sich alles um das Zusammenbringen unterschiedlicher Spuren, um einen Track zu erzeugen. Seit kurzer Zeit ist Cipher Primes erstes Puzzlespiel auch auf Steam erhältlich.

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Yeti Hunter

Yeti Hunter is a game about hunting yetis.”

DoomRL

[STRENG GEHEIM]
Semitautomatisches Biolog
Space Marine ████████████
[Zeitstempel ██.██.██ 06:23]
Fuck. Entweder hab ich gestern zu hart gesoffen oder ich bin wieder in eins dieser seltsamen Portale gefallen. Tierische Kopfschmerzen. Fiepen. Seh nichts. Dunkel. Was zur Hölle.

- – -

[Zeitstempel ██.██.██ 08:17]
SCHMERZ. Ich weiß nicht wie es passiert ist, aber mir fehlt ein Auge. Abgetastet. Höhle sauber ausgebrannt, keine nässenden Stellen. WAS ZUR HÖLLE? Kann langsam sehen.

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Steampunk mit hoher Wasserrechnung: Vessel

Vessel

Hat von euch in letzter Zeit jemand etwas erfunden, das zum wissenschaftlichen Durchbruch wurde und die Welt für immer verändert hat? Nicht? Oh, okay.

M. Arkwright aus Vessel hingegen ist ein Steampunk-Erfinder, der seinesgleichen sucht. Sein Geniestreich sind Fluros, fröhliche, fleißige und flüssige Lebewesen, die sich aus so ziemlich jedem liquiden Material herstellen lassen und verrückt danach sind, auf große, rote Schalter zu springen. Die Industrie atmet auf, Arkwright ist ein reicher Mann, alles schön und gut – bis einige Fluros im Übereifer ein heilloses Chaos anrichten, Arkwright sein Gesicht verliert und zu allem Überfluss aus dem Labor ausgesperrt wird.

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Bean’s Quest

Oh Schreck — der böse Zauberer Malmagoz verwandelt den jungen Emilio in eine Springbohne (Laspeyresia saltitans) und entführt kurzerhand die Liebste des Sombrero tragenden Mexikaners. Willkommen bei Bean’s Quest, einem wirklich schönen Hüpfspiel im 16bit-Look, das mich trotz dämlicher Story zu begeistern weiß.

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Re: Mari0

Mein Lieblingsblogger schrieb vor einem halben Jahr:

“Mit dem Namen Maurice Guégan werden vermutlich die wenigsten von euch etwas anfangen können, aber vielleicht hat manch einer bereits mit seinem Spiel Not Tetris 2 Bekanntschaft gemacht. Sollte dem nicht so sein, dürft ihr das gerne nachholen. Tetris plus Physik gleich gut. Interessanter finde ich jedoch Maurice’ neues Projekt Mari0, ein Mashup aus Mario und Portal, das gerade munter von Blog zu Blog gereicht wird.”

Und kaum verschwand das spannende Stück Software gänzlich aus meinem Gedächtnis, vermeldet der Entwickler die Fertigstellung. Jawohl, Mari0 steht seit heute für PC, Mac und Linux zum kostenlosen Download bereit. Wer nun eine gewisse Vorfreude verspürt, sollte diese auf gar keinen Fall unterdrücken, denn Mari0 ist das mit Abstand beste Mario-Spiel, das Shigeru Miyamoto niemals machte.

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A Song in the Void

Open your ears, and let the sky in.”

(via)

Flatland – Fallen Angle

Flatland – Fallen Angle entstand binnen 96 Stunden, basiert auf Unity (PC/Mac), ist äußerst unscheinbar — und eine kleine Perle, die ich euch hiermit ans Herz legen möchte.

Inspiriert durch die Kurzgeschichte Flatland: A Romance of Many Dimensions (1884) und der Zugabe einer Prise Bastion durchlebt der Spieler ein minimalistisches Arcade-Noir-Abenteuer, in dem ihr euch als Dreieck gegen andere Dreiecke und weitere geometrische Formen behaupten müsst. Flatland beinhaltet zwar nur 10 Levels und lässt sich in 19 bis 34 Minuten meistern, spielt in dieser kurzen Zeit aber viele andere Minigames locker an die Wand. Die kostenpflichtige Version ($1,00) bietet einen zusätzlichen Arena-Modus und Entwickler-Kommentare. Zugreifen!

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Herzschmerz und Handicaps: Katawa Shoujo

Katawa Shoujo

Wir schreiben das Jahr 2000. Ein japanischer Anime-Künstler namens Raita tut, was Zeichner den lieben langen Tag so tun, und fertigt spaßeshalber eine Anzeige für eine nicht existierende Dating-Simulation an. Schnitt ins Jahr 2007: Die Zeichnung landet – von einem Amerikaner eingefärbt und übersetzt – irgendwo im Abgrund des Internets. Die Affinität zu Kuriosem sorgt bei ein paar 4chan-Besuchern für genug Begeisterung, um eine tatsächliche Umsetzung des groben Konzepts in Angriff zu nehmen.

Das Team von Four Leaf Studios steckt also fünf Jahre Arbeit ins Indie-Projekt, das auf nichts als einer Kritzelei und einer Handvoll Anmerkungen beruht. Und siehe da: Katawa Shoujo wurde wahrhaftig fertiggestellt. Ob ich wohl ein kleines bisschen mehr Aufmerksamkeit schüren kann, wenn ich an dieser Stelle erwähne, dass sein Titel übersetzt “Krüppelmädchen” bedeutet?

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Russian Subway Dogs

“Experience the life of a stray Russian subway dog scavenging for food in this realistic simulator.”

Russian Subway Dogs von Miguel Sternberg gehört zu der Kategorie Spiele, die man unbedingt mögen möchte, auch wenn der Spielspaß nur von kurzer Dauer ist. Ihr schlüpft in die Rolle eines streunernden Hundes, der in der russischen Metro lebt und auf die Nahrungsmittel der Passanten angewiesen ist. An die gelingt man, indem Menschen hinterrücks angebellt werden und diese dann vor Schreck ihre Speisen fallen lassen. Leider kommen bei diesem Vorhaben diverse Artgenossen in die Quere. Wuff!

Co-Op

Es hätte nicht viel gefehlt, und das Freewaregame Co-Op wäre in den Tiefen von WordPress verschollen gegangen. Das passiert manchmal, wenn ich etwas entdecke, rasch einen Artikel anlege und dann eben so schnell das Interesse wieder verliere.

Im Fall von Co-Op hat das allerdings weniger mit Qualitätsmängeln zu tun, sondern mit der Tatsache, dass es zwei Spieler im selben Raum voraussetzt. Jeder Teilnehmer manövriert einen Raumgleiter und beide Flitzer sind mit einem todbringenden Seil verbunden, das kooperativ als Waffe eingesetzt werden muss. Wie das dann in Aktion aussieht, könnt ihr folgendem Video entnehmen. Oder noch besser: Ihr schnappt euch jemanden, der sich in greifbarer Nähe befindet und nötigt sie oder ihn zum Mitspielen.

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Forget Me Not Annie

Annie liebt Howard. Howard liebt Annie. Howard ist ein gigantischer Teddybär und Annie kann Objekte per Gedankenkraft bewegen.

Forget Me Not Annie (Download) ist zu gleichen Teilen Horror im Stil von Amnesia und First-Person-Puzzlespiel mit angesagter Platztauschmechanik. Annie wandert durch ein verlassenes Krankenhaus, löst (recht simple) Schalterrätsel, indem der Teddybär Howard mit Rechtsklick beschworen und per Telekinese im Raum verschoben wird. Schwierigere Rätsel werden gelöst, indem Annie per Tastendruck den Platz mit Howard tauscht.

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Blut, Gedärm und Schenkelklopfer: Shank 2

„Möchtest du von diesem Baguette abbeißen, bevor ich dich damit töte?“
Dennis

Wer in einem Videospiel noch nie mit einem kalten Fisch einen Widersacher brutal ins Koma geprügelt hat, der hat noch nicht gelebt. Zum Glück passiert das bei Shank 2 nach einer Dreiviertelstunde Spielzeit, damit man sich den Rest nicht antun muss. Beim Versuch, die Fehler des toll aussehenden, letztlich aber etwas tumben Vorgängers zu korrigieren, macht Shank 2 eine Menge wieder gut — begeht dafür aber neue Fehler.

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They came from Verminest

Man muss Locomalito einfach lieben. Seine aus Liebe zum Medium und aus Prinzip als Freeware veröffentlichten Spiele sind immer eine gute Gelegenheit, aufzupassen. Weil Qualität.

Gestern veröffentlichte er sein jüngstes Projekt, einen Liebesbrief an Galaga und billigen Science Fiction der 50er Jahre, They Came From Verminest. Also, 3D-Brille aufsetzen, durchs All schießen, folgenden wundervollen Live-Action Trailer ansehen und ein paar Insekten aus dem Weg räumen.

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The Cat that Got the Milk

Hallo. Mein Name ist Fabu und ich wurde getäuscht. Das prangere ich an. Ich wollte eine realistische Katze-auf-der-Suche-nach-Milch-Simulation und bekam Tron auf Abwegen. Aber, okay, ich will mich gar nicht beschweren, denn The Cat that Got the Milk (PC / Mac) macht durchaus Spaß und lässt sich in fünf bis zehn Minuten durchspielen. Ihr steuert eine Katze, die eigenmächtig von links nach rechts läuft, optional nach oben oder unten, sprich: Es werden lediglich zwei Pfeiltasten benötigt. Meine Katze kollidierte insgesamt 79 Mal mit Wänden oder sonstigen Hindernissen, bis sie schließlich die köstliche Milch erreichte.

Aufgrund der kurzen Spieldauer hätte ich es sinnvoller gefunden, eine Browserversion anzubieten, da ohnehin Unity eingesetzt wurde, das ja genau dafür konzipiert wurde. Aber genug gefaucht, die ein oder zwei Klicks mehr gehen schon in Ordnung. Miau!

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Rundenbasierte Blitzverlosung: Frayed Knights

Frayed Knights

Wer hat sich nicht beim Lesen meines Reviews zum fabelhaften, rundenbasierten Oldschool-Rollenspiel Frayed Knights gedacht: “Hätte ich doch nicht alles Geld für Heizung und Indie Bundles ausgegeben, wäre doch bloß was übrig, um ein merkwürdiges Spiel aus den Tiefen des Internets zu kaufen!”

Wir haben Mitleid und verlosen daher unter allen Kommentaren zwei Mal Frayed Knights.

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CheeseCutter

Wer auf dem C64 auf gehobenem Niveau musizieren wollte, musste sich wohl oder übel intensiv mit Zahlensalat auseinandersetzen. Ich fand das immer total faszinierend, allerdings traute ich mich nie an die Programme ran. Heute stieß ich zufällig auf die PC-Freeware CheeseCutter, die nicht weniger kompliziert zu sein scheint, aber immerhin die Hardwarehürde beiseite räumt, sprich: Das Programm emuliert den SID-Chip des Commodore 64. Selbst wer keine Ahnung von der Bedienung hat, kann immerhin den zahlreichen Worktunes lauschen und sich von der bratkartoffel-bahnhofigen Oberfläche berieseln lassen.

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Analogue: A Hate Story

Bis ich Christine Loves erstes kommerzielles Projekt Analogue: A Hate Story nicht ein zweites Mal durchgespielt hatte, wusste ich wirklich nicht, was ich schreiben sollte. Christine Love hat mich mit Digital: A Love Story und Don’t take it personally, babe als eine der interessantesten und zugänglichsten Autoren von Interactive Fiction begeistert. Analogue dagegen ist komplex, unzugänglich, zeigt wenig von Loves Humor und ist mit 15$ verhältnismäßig teuer.

Nach dem zweiten Durchspielen wird alles klarer: Analogue ist ein erschütternd starkes Werk über koreanische Geschichte, Emanzipation, Moral und Einsamkeit. Es ist unzugänglich, komplex, humorlos — und wichtig.

Christine Loves Spiele sind immer auch Geschichten über ein Interface. Digital war in gleichen Maßen Liebesgeschichte und Liebeserklärung an Commodore und Bulletin Boards; Don’t take it personally nicht nur ein Gedankenspiel über Privatsphäre, sondern auch ein Versuch, soziale Netzwerke zu verstehen. Analogue ist eine Geschichte über die Geschichten, die uns Datenbanken erzählen können.

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SCP-087

SCP-087

Objekt #: SCP-087 (PC / Mac)

Objekt SCP-087, ein unbeleuchtetes Treppenhaus, befindet sich am Campus von █████████. Der zu SCP-087 führende Eingang ist aus verstärktem Stahl aufgebaut und wurde mittels eines elektronischen Schlosses gesichert. Er wurde von außen verkleidet, um den Abstellkammern im Rest des Gebäudes zu ähneln. Die Sperrvorrichtung am Türknauf entriegelt sich nur dann, wenn bei Benutzung des Schlüssels genau ██ Volt Elektrizität zugeführt werden.

Aufgrund der Ergebnisse der letzten Erkundung (siehe Dokument 087-IV) ist sämtlichem Personal der Zugang zu SCP-087 strengstens untersagt.

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