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Archiv: Tag „physik“

physik

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Not Pac-Man++

In der letzten Zeit berichteten wir auffällig oft über Pac-Man. Aber ich verspreche hiermit offiziell: Dies ist ein Beitrag, der ganz sicher nicht Pac-Man behandelt. Ehrlich. Also, äh… Irgendwie stimmt das schon.

Mari0-Programmierer Maurice Guégan hat sich die Mühe gemacht, dem beliebtesten gelben Fresssack der Spielegeschichte dank der Schwerkraft das Leben zur Hölle zu machen. (…)

Trine 2: Goblin Menace

Eine Erweiterung zu einem schon etwas älteren Spiel ist jetzt nicht unbedingt ein Grund, alles FTL links liegen zu lassen — bei Goblin Menace für Frozenbytes Physik-Puzzle-Plattformer Trine 2, kann man aber mal eine Ausnahme machen. Denn, heiliger [hier bitte relevante Gottheit einfügen], sieht das gut aus. Letztes Jahr lobten wir noch einstimmig die Rätsel und das Artdesign. (…)

Snapshot

Gute Idee: Ein Spiel, in dem Fotos der Spielumgebung geschossen werden können, um sie dann anderswo in der Welt wieder einzusetzen und damit Rätsel zu lösen. Schlechte Idee: Snapshot, in dem das Konzept nur so halb aufgeht. Statt mit kameragestützer Landschaftsgestaltung zu begeistern, wird das tolle Konzept unter Kistenrätseln und mieser Steuerung begraben. (…)

Unmechanical

Unmechanical ist so alt, es war sogar schon im Radio, so alt ist das. Tatsächlich ist das kleine Puzzle-Spiel um einen knuffigen Roboter schon vor einer Weile erschienen, was seiner Qualität aber keinen Abruch tut. Klar, Indie-Spiele mit Rätseln und Robotern sind vielleicht nicht das kreativste Feld, aber Unmechanical ist ein Spiel, das die anderen mit einer Sache trumpft: Abwechslungsreichtum. (…)

Cargo Bridge 2

Wie ihr vielleicht schon ahnt, muss man sich im Flashspiel Cargo Bridge 2 als Brücken-Konstrukteur behaupten. Das Ziel ist es, bestimmte Waren von A nach B zu transportieren, wobei jeder dieser Wege über Schluchten führt. Da müssen natürlich möglichst stabile Brücken her, für deren Bau allerdings limitierte Geldmittel bzw. (…)

Lavalanche

Schauplatz von der PC-Freeware Lavalanche ist ein brodelnder Kochtopf, aus dem heiße Erdbeersoße fließt, die wiederum durch das geschickte Platzieren vom Keksen zu verschiedenen Vanilleeisbechern geleitet werden muss. Und mit Kochtopf meine ich Vulkan und mit Erbeersoße Lava und mit Keksen Felsen und mit Vanilleeisbechern Siedlungen. Das Szenario ist ziemlich geschmacklos, ja, aber der Unterhaltungswert lässt sich nicht von der Hand weisen. (…)

The Big Big Castle!

Was war früher im Sandkasten die beste Beschäftigung? Die anderen Kinder mit Sand bewerfen? Ne! Sand essen? NEIN! Sandburgen bauen? Sehr richtig! Und was war nach dem erfolgreichen Bau eines imposanten Schlosses mit Türmen und Zinnen fast noch besser als die langwierige Konstruktion mit Schippe und Förmchen? Die eigenhändige, totale Zerstörung des Bauwerks natürlich. (…)

Phys-Man

Wer, wie ich, von Pac-Man inzwischen dezent angeödet ist und sich beim verfressenen Gelbling etwas Schwung in der Bude wünscht, sollte ein Auge auf die Freeware Phys-Man werfen. Auf den ersten Blick handelt es sich dabei um einen dreisten Klon, doch sobald man Hand an die Pfeiltasten legt, wird der Unterschied zum Original schnell klar: Gesteuert wird hier nicht wie üblich der Protagonist, sondern das Spielfeld — das dreht sich nämlich um die eigene Achse und sorgt somit für ein heilloses Durcheinander. (…)