“Let’s re-cap: a cartridge manufactured in 2008, containing a demo written in 2001, which is a vector-graphics reproduction of an internet meme from 2000, based on a video game from 1989, running on a video game system manufactured in 1982.”
Jenova Chen: Theories Behind Journey
Bleep Bloop: Angry Birds Merch
Doom for the VIC-20
3583 BYTES FREE
READY.
█ (…)
HARDCORE GAMER!
The Evolution Of Real Time PC Graphics (2000 – 2013)
“The following is a collection of Nvidia Graphics Demos, third party graphics benchmarks, and in-game benchmarks and time demos. “
Nvidia Grove – 0:26
Nvidia Wolfman – 1:06
Nvidia ChameleonMark – 2:07
Nvidia Tidepool – 3:17
3DMark 2001 SE – 4:06
3DMark03 – 7:32
Nvidia Dusk Ultra – 11:24
Nvidia Time Machine – 13:05
Nvidia Toys – 14:12
Nvidia Ogre 15:38
Nvidia Dawn – 16:24
Nvidia Vulcan – 17:06
Aquamark 3 – 18:29
Nvidia Nalu – 22:09
Doom 3 – 23:25
Crytek/ATI The Project – 24:42
Nvidia Luna – 27:42
Quake IV – 30:30
F.E.A.R. (…)
MonMazes
The Home Office of 2001 (1967)
Adulthood vs. Childhood
Morgan Freeman ./. GTA IV
L.A. Noire Gag Reel
Rockstar Games’ Neo-Noir-Krimi L.A. Noire ist nicht zuletzt wegen der aufwändigen und detaillierten Animationen seiner Charaktere bemerkenswert. Per MotionScan-Technik wurden die Bewegungen der Gesichter von Schauspielern mit 32 Kameras aufgenommen und auf ihre virtuelle Ebenbilder übertragen. Das Ergebnis ist Mimik, die aus jedem Blickwinkel täuschend echt aussieht und als Grundlage zum zentralen Spielprinzip des Verhörs von Verdächtigen funktioniert. (…)
Ocarina of Time Speedrun in 22:38
Im Rahmen des Charity-Marathons Awesome Games Done Quick 2013 versammelten sich Spieler aus der ganzen Welt, um gemeinsam für den guten Zweck Geschick, Geschwindigkeit und Geduld beim Durchspielen beliebter Videospiele zu beweisen und ihr über Jahrzehnte angesammeltes Speedrun-Wissen weiterzugeben.
In diesem Video spielt der SpeedRunsLive-Gründer Cosmo Wright den N64-Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time nicht nur in 22:38 Minuten durch, sondern erklärt während des Spielens (!) einige Glitches und Herangehensweisen wie das Frame-genaue Manipulieren von Warp-Punkten und Zwischensequenzen oder das Überspringen mehrerer Dungeons. (…)