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Archiv: Tag „wettbewerb“

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Ludum Dare #23 – Reportage Teil 3/7

Ludum Dare #23 - Reportage
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

Guten Morgen, Leserschaft von Superlevel – die (kleine) Welt sagt „Hallo!“.
Der dritte Artikel der Ludum Dare #23-Reportage beschäftigt sich mit dem digitalen Spielraum. In dem erneuten Testmarathon sind mir sechs interessante Exemplare ins Auge gefallen, die die Grenzen der digitalen Spielwelt in den Fokus rücken. (…)

Indie Fresse #005 — Indie Connect 2012

“Perhaps we should begin this journey with a first step.” – William Wilberforce

Irgendwie gab es schon ein paar, aber irgendwie ist es die erste. Niemand wusste so genau, ob wir das brauchen, aber alle waren da — auf dem Indiegames-Festival Indie Connect 2012.
Auf solchen Konferenzen ist es üblich, dass sich keiner die Vorträge anhört, sondern alle nur da sind, um mal die Leute zu treffen, die man sonst nur auf Twitter beschimpft. (…)

js1k.com – A lovley js competition

Unter js1k.com wird jährlich ein Wettbewerb ausgetragen, bei dem es gilt, mit (maximal) 1.024 Bytes Javascript etwas möglichst Spektakuläres, Unterhaltsames oder Nützliches zu kreieren. Das diesjährige Motto lautete Love und inzwischen wurden die Top 10 gekürt. Mein persönlicher Favorit, Mine[love]Craft, belegte den 4. Platz.
Ich finde es einfach unglaublich, was Philippe Deschaseaux da aus 1KB zauberte: Zufällig generiertes, endloses Terrain plus Tag/Nacht-Rhythmus plus Zoomfunktion (Page Up/Page Down) plus Perspektivwechsel (Strg) plus Editiermodus (Leertaste: Block setzen, C: Block entfernen, B: Block bewegen). (…)

Liberated Pixel Cup

Liberated Pixel Cup ist ein von den Organisationen Creative Commons, OpenGameArt und der Free Software Foundation initiierter Design-Wettbewerb, der die Spieleentwicklung auf Basis von Creative-Commons-Werken und freien Lizenzen voranbringen soll.
In der ersten Phase des Wettbewerbs werden Designer aufgerufen, grafische (und musikalische) Elemente beizusteuern, aus denen in der zweiten Phase schließlich Spiele entstehen. (…)

7 Day Roguelike Challenge … mit Rat King

Ein existentialistisches Rennspiel-Roguelike? Ein Roguelike mit einem Schwert als Protagonist? Das kommt davon, wenn man überarbeitete Spieleentwickler dazu zwingt beim 7 Day Roguelike Challenge (7DRL) innerhalb von sieben Tagen ein neues Roguelike auf die Beine zu stellen. Ganz vorne dabei bei den beeindruckenden Resultaten ist Me Against The Mutants von Ratking. (…)

2012 Independent Games Festival – Die Gewinner

Letzte Nacht wurden zum 14. mal im Rahmen der GDC in San Francisco die besten Independent Games gekürt. Ich freue mich vor allem für Antichamber (na endlich!) und Spelunky, der Vollständigkeit halber habe ich mal alle Gewinner unten aufgelistet und verlinkt. Die schon fast zur Tradition gewordene Kontroverse ums IGF wird, wenn ihr mich fragt, mit FEZ als Gewinner des ‘Seumas McNally Grand Prize’ nur unnötig angefeuert, aber das werden wir ausführlicher in der nächsten Folge von Indie Fresse besprechen. (…)

GEE Unity Contest


Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin GEE Display (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit PhotonCloud und Wooglie den GEE Unity Contest. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine Unity Pro-Lizenz (1.000 EUR) und das einjährige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). (…)