- Scissors Bros "Fast and Stupid Shaving Action!"
- Hinter den Kulissen von GOG.com – Jäger der verlorenen Spiele "Die Download-Plattform GOG.com ist seit Jahren ein Geheimtipp für Fans klassischer Spiele. Jetzt startet die Webseite auch auf Deutsch, und das Angebot umfasst immer mehr aktuelle Titel – alle DRM-frei.
Alphalevel: S.O.R.S.
Von der Spatially Offset Raman Spectroscopy erhoffen sich medizinische Fachkräfte auf der ganzen Welt, dass Krankheiten wie beispielsweise Diabetes oder Osteoporose einfacher zu entdecken sein werden. Das nach dieser neuartigen Scan-Methode benannte Spiel S.O.R.S. greift diesen Ansatz als zentrale Spielmechanik auf: Als neu eingestellter Arzt in einer Fachklinik erlernt man Schritt für Schritt das Ableuchten von Körpern sowie die korrekte Interpretation der Blutwerte. (…)
IM1154: Buch “Zwischen|Welten”
Unser Superlevel-Sebastian (@s_standke) und der Kultur- und Medienwissenschaftler Christian Huberts (@ChristianHaH) sind bei Daniel zu Gast. Beide zusammen sind Herausgeber des Buchs Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel. Der Games-Studies1-Sammelband will sich wissenschaftlich den Fragen annähern, was eigentlich Atmosphäre in digitalen Welten ausmacht und wie sie entsteht. (…)
Your Brain Sucks at Video Games
Superlicious
- Klaus Teuber, the Man Who Built The Settlers of Catan In the eighties, Klaus Teuber was working as a dental technician outside the industrial city of Darmstadt, Germany. He was unhappy. “I had many problems with the company and the profession,” he told me. He started designing elaborate board games in his basement workshop.
Wie fliegt man eigentlich Raumschiffe?
GDC: The Science Behind Shaping Player Behavior in Online Games
Little Alchemy
Im Anfang schuf HTML5 Himmel und Erde; die Erde aber war wüst und wirr, Finsternis lag über der Urflut, und Fabus Geist schwebte über dem Wasser. Der Entwickler sprach: Es werde Licht. Und es wurde Licht. Der Spieler sah, dass das Licht gut war. Javascript schied das Licht von der Finsternis, und der Entwickler nannte das Licht Tag, und die Finsternis nannte er Nacht. (…)
Are Rocket Jumps Possible?
Daphne Bavelier: Your brain on video games
Axon
Ich habe den Morgen damit verbracht, mir eine Substantia Nigra zu züchten.
Und ihr so? (…)
Science Museum: Futurecade
Die Herrschaften von Preloaded reisten im Auftrage des britischen Geheimdienstes Science Museums in die Zukunft und hatten bei der Heimkehr Futurecade im Gepäck. Dabei handelt es sich um die vier neon-futuristischen Arcadegames Bacto-Lab, Robo-Lobster, Cloud Control und Space Junker.
Spiele mit Bezug zu synthetischer Biologie, Militärrobotik, Geo-Engineering und Weltraumabfällen? (…)