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Archiv: Tag „wissenschaft“

wissenschaft

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Alphalevel: S.O.R.S.

Von der Spatially Offset Raman Spectroscopy erhoffen sich medizinische Fachkräfte auf der ganzen Welt, dass Krankheiten wie beispielsweise Diabetes oder Osteoporose einfacher zu entdecken sein werden. Das nach dieser neuartigen Scan-Methode benannte Spiel S.O.R.S. greift diesen Ansatz als zentrale Spielmechanik auf: Als neu eingestellter Arzt in einer Fachklinik erlernt man Schritt für Schritt das Ableuchten von Körpern sowie die korrekte Interpretation der Blutwerte. (…)

IM1154: Buch “Zwischen|Welten”

Unser Superlevel-Sebastian (@s_standke) und der Kultur- und Medienwissenschaftler Christian Huberts (@ChristianHaH) sind bei Daniel zu Gast. Beide zusammen sind Herausgeber des Buchs Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel. Der Games-Studies1-Sammelband will sich wissenschaftlich den Fragen annähern, was eigentlich Atmosphäre in digitalen Welten ausmacht und wie sie entsteht. (…)

Little Alchemy

Im Anfang schuf HTML5 Himmel und Erde; die Erde aber war wüst und wirr, Finsternis lag über der Urflut, und Fabus Geist schwebte über dem Wasser. Der Entwickler sprach: Es werde Licht. Und es wurde Licht. Der Spieler sah, dass das Licht gut war. Javascript schied das Licht von der Finsternis, und der Entwickler nannte das Licht Tag, und die Finsternis nannte er Nacht. (…)

Science Museum: Futurecade

Die Herrschaften von Preloaded reisten im Auftrage des britischen Geheimdienstes Science Museums in die Zukunft und hatten bei der Heimkehr Futurecade im Gepäck. Dabei handelt es sich um die vier neon-futuristischen Arcadegames Bacto-Lab, Robo-Lobster, Cloud Control und Space Junker.

„Futurecade is an innovative online suite of games that allows students to explore how science and technology impacts on their everyday lives.“

Spiele mit Bezug zu synthetischer Biologie, Militärrobotik, Geo-Engineering und Weltraumabfällen? (…)