- Street Fighter Xmas Jumper "Win the fight for festive cheer, with this amazing Street Fighter Christmas jumper! Because when you look this good, you've already won half the battle."
- Twine, the Video-Game Technology for All "Twine represents something radical: the transformation of video games into something that is not only consumed by the masses but also created by them."
Pyjama-Party im Browser: The Uncle Who Works For Nintendo
Ich schätze Twine wirklich sehr, doch als schrecklich lesefauler Mensch meide ich damit erstellte Spiele normalerweise. Allerdings habe ich sehr schöne Kindheits-Erinnerungen an Übernachtungen bei Freunden, und da The Uncle Who Works For Nintendo von Michael Lutz dieses Szenario aufgreift, siegten Neugier und Nostalgie über Faulheit. (…)
Superlicious
- Why Elite Matters "Elite was the most ambitious game ever made. And it’s ambition that matters."
- Lisa "A game about a dog and a girl."
Quing’s Quest VII: The Death of Videogames!
Superlicious
- You Were Made For Loneliness "It’s the future. The remnants of humanity, in the aftermath of a cataclysmic event known only as The Fall, have fled a dying homeworld to seek refuge among the colonies of the solar system. Twenty years later in a small pawnshop on Callisto, an android is waking up from a deep slumber.
w00t zum Sonntag: Let’s make a game!
Wir spielen Spiele, wir kritisieren Spiele, wir lieben Spiele. Aber wieso machen wir eigentlich keine Spiele? Nie war es so leicht wie heute, ein Videospiel zu erschaffen – das beweisen die zahllosen Beiträge zu den großen und kleinen Game Jams rund um den Globus. Aber wie geht man am besten an die Kreation eines eigenen Spiels heran? (…)
Superlicious
- Klaus Teuber, the Man Who Built The Settlers of Catan In the eighties, Klaus Teuber was working as a dental technician outside the industrial city of Darmstadt, Germany. He was unhappy. “I had many problems with the company and the profession,” he told me. He started designing elaborate board games in his basement workshop.
Queers in Love at the End of the World
Du hast 10 Sekunden bis zum Untergang der Welt.
10 Sekunden, um zu lachen.
10 Sekunden, um zu weinen.
10 Sekunden, um ein Käsebrot zu essen.
10 Sekunden, um einen zynischen Kommentar zu schreiben. (…)
a very very VERY scary house
“Investigate the scariest house you’ve ever seen!”
Spukhäuser sind vor allem deshalb so furchteinflößend, weil sie uns mit dem Unbekannten konfrontieren. In ihnen lauert nicht unbedingt das schiere Grauen, dafür aber das Fremdartige, das Seltsame, das Ungewohnte. Gerade wer es sich gerne auf der heimischen Couch bequem macht fürchtet das, was in anderen Häusern lauert. (…)
Choose your own Interview: Drachenväter
Thomas Hillenbrand und Konrad Lischka wollen die Kulturgeschichte des (Pen’n’Paper-)Rollenspiels der letzten 40 Jahre sowie deren Folgen analysieren und aufarbeiten. Insbesondere das Kultspiel Dungeons & Dragons steht im Zentrum ihres Buchprojekts, woraus sich auch der prägnante Titel Drachenväter ableitet. Bereits über 11.000 Euro konnten Hillenbrand und Lischka auf dem deutschen Crowdfunding-Portal Startnext dafür einsammeln. (…)
Ludum Dare 26: Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall
“Leave the tomb behind
and with all your stolen riches
return to the land of the living”
Mit einem Rucksack voller Beute und einem Herz, das in weiter Ferne schlägt, geht es in Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall Schritt für Schritt eine mit Ranken verwucherte Felswand hinauf. Porpentine, die durch ihre großartigen, üppig getexteten und wirr verwobenen Spiele wie Howling Dogs den wohlverdienten Rang als Twine-Queen innehält, nutzte das Interactive Fiction-Tool beim Ludum Dare 26, um mit wenigen Mitteln eine Geschichte voller schöner Momente zu erzählen. (…)
w00t zum Sonntag
Es ist Sonntag – und plötzlich sieht Superlevel wieder aus wie die Anfangsszene aus 2001, nur dass der Monolith eben… hellblau ist. Hier ist das w00t zum Sonntag mit unseren wöchentlichen Leseempfehlungen rund um Spiele und Spielkram. Diesmal unter anderem mit Abenteuern, Sinnesstörungen, der PS4, Maul halten und jeder Menge Verkehr. (…)